Jumat, 23 Desember 2011

SIA

sistem akuntansi adalah metode dan prosedur untuk mencatat dan melaporkan informasi keuangan yang disediakan bagi perusahaan atau suatu organisasi bisnis. Sistem akuntansi yang diterapkan dalam perusahaan besar sangat kompleks. Kompleksitas sistem tersebut disebabkan oleh kekhususan dari sistem yang dirancang untuk suatu organisasi bisnis sebagai akibat dari adanya perbedaan kebutuhan akan informasi oleh manajer, bentuk dan jalan transaksi laporan keuangan. Sistem akuntansi terdiri atas dokumen bukti transaksi, alat-alat pencatatan, laporan dan prosedur yang digunakan perusahaan untuk mencatat transaksi-transaksi serta melaporkan hasilnya. Operasi suatu sistem akuntansi meliputi tiga tahapan:
Harus mengenal dokumen bukti transaksi yang digunakan oleh perusahaan, baik mengenai jumlah fisik mupun jumlah rupiahnya, serta data penting lainnya yang berkaitan dengan transaksi perusahaan.
Harus mengelompokkan dan mencatat data yang tercantum dalam dokumen bukti transaksi kedalam catatan-catatan akuntansi.
Harus meringkas informasi yang tercantum dalam catatan-catatan akuntansi menjadi laporan-laporan untuk manajemen dan pihak-pihak lain yang berkepentingan.

Desain Sistem

Sistem akuntansi harus dirancang untuk memenuhi spesifikasi informasi yang dibutuhkan oleh perusahaan, asalkan informasi tersebut tidak terlalu mahal. Dengan demikian, pertimbangan utama dalam merancang sistem akuntansi adalah keseimbangan antara manfaat dan biaya yang dikeluarkan untuk memperoleh informasi tersebut.

Agar efektif, laporan yang disajikan oleh sistem akuntansi harus dibuat secara tepat waktu, jelas dan konsisten. Laporan yang disajikan dengan pengetahuan dan kebutuhan pemakai agar dapat digunakan sebagai pertimbangan di dalam pengambilan keputusan.

Desainer (perancang) sistem harus memiliki pengetahuan untuk membedakan sistem akuntansi dan metode pemrosesan data baik pemrosesan data secara manual maupun dengan menggunakan komputerisasi. Kemampuan untuk membedakan pemrosesan transaksi secara manual dan komputer cukup penting, karena pada organisasi bisnis tertentu tidak semua transaksi dapat di proses dengan komputer dan kemampuan desainer sistem dalam mengevaluasi alternatif-alternatif yang dipertimbangkan pengetahuan akan prinsip-prinsip dasar sistem akuntansi. Singkatnya, prinsip dasar yang terkandung dalam sistem akuntansi yang baik kemungkinan besar sistem yang dirancang pada perusahaan tertentu akan mengalami kesulitan ketika diterapkan.

Buku Besar Pembantu

Buku ini biasa juga disebut buku tambahan. Buku pembantu ini disediakan untuk rekening-rekening buku besar yang membutuhkan perincian, misalnya: piutang dagang, utang dagang dan persediaan barang dagangan. Dari buku pembantu ini dapat disusun daftar mengenai rekening yang bersangkutan pada setiap tanggal yang dikehendaki (biasanya akhir bulan atau akhir tahun).

Jurnal Khusus
Sesuai dengan namanya, jurnal khusus adalah jurnal yang digunakan khusus untuk mencatat kelompok transaksi-transaksi yang sejenis.
Pengelompokkan transaksi-transaksi yang sejenis bergantung pada aktivitas perusahaan yang bersangkutan.
Meskipun telah disediakan jurnal-jurnal khusus, perusahaan tetap membutuhkan jurnal umum yang digunakan untuk mencatat
transaksi-transaksi yang tidak dapat dicatat di dalam jurnal khusus, dan juga untuk keperluan membuat jurnal penyesuaian,
jurnal penutupan dan koreksi pembukuan.
Format dan cara pemakaian jurnal-jurnal khusus berbeda dengan jurnal umum. Perubahan tersebut dimaksudkan agar pengerjaan jurnal
dan pembukuan dari jurnal ke buku besar dapat dilakukan secara lebih efisien. Berikut adalah beberapa jurnal khusus yang biasa
digunakan:
Jurnal Penjualan merupakan jurnal yang khusus digunakan untuk mencatat transaksi-transaksi yang dilakukan secara kredit. Penjualan secara tunai biasanya tidak dimasukkan dalam jurnal ini karena dalam transaksi penjualan tunai terjadi penerimaan kas, sehingga penjualan tunai biasanya dicatat dalam jurnal penerimaan kas.
Jurnal Penerimaan Kas merupakan jurnal yang disediakan khusus untuk mencatat transaksi penerimaan kas. Untuk menghemat waktu pencatatan, maka jurnal ini dirancang dengan meanyediakan sejumlah kolom dan hanya total setiap rupiah yang dibukukan kedalam buku besar.
Jurnal Umum digunakan untuk mencatat penyesuaian pembukuan, penutupan pembukuan, koreksi dan transaksi-transaksi lainnya yang tidak dapat dicatat di dalam jurnal khusus

Fungsi Sistem Informasi Akuntansi

Sistem Informasi Akuntansi (SIA) adalah suatu komponen organisasi yang mengumpulkan, mengklasifikasikan, mengolah, menganalisa dan mengkomunikasikan informasi finansial dan pengambilan keputusan yang relevan bagi pihak luar perusahaan dan pihak ekstern.

Akuntansi sendiri sebenarnya adalah sebuah Sistem Informasi.

Karakteristik SIA yang membedakannya dengan subsistem CBIS lainnya :

* SIA melakasanakan tugas yang diperlukan
* Berpegang pada prosedur yang relatif standar
* Menangani data rinci
* Berfokus historis
* Menyediakan informasi pemecahan minimal

Fungsi penting yang dibentuk Sistem Informasi Akuntansi pada sebuah organisasi antara lain :

* Mengumpulkan dan menyimpan data tentang aktivitas dan transaksi.
* Memproses data menjadi into informasi yang dapat digunakan dalam proses pengambilan keputusan.
* Melakukan kontrol secara tepat terhadap aset organisasi.

Subsistem Sistem Informasi Akuntansi memproses berbagai transaksi keuangan dan transaksi nonkeuangan yang secara langsung memengaruhi pemrosesan transaksi keuangan.

Sistem Informasi Akuntansi terdiri dari 3 subsistem:

* Sistem pemrosesan transaksi, mendukung proses operasi bisnis harian.
* Sistem buku besar/pelaporan keuangan, menghasilkan laporan keuangan, seperti laporan laba/rugi, neraca, arus kas, pengembalian pajak.
* Sistem pelaporan manajemen, yang menyediakan pihak manajemen internal berbagai laporan keuangan bertujuan khusus serta informasi yang dibutuhkan untuk pengambilan keputusan, seperti anggaran, laporan kinerja, serta laporan pertanggungjawaban.

Berbagai transaksi non keuangan yang tidak bisa diproses oleh Sistem Informasi Akuntansi biasa, diproses oleh Sistem Informasi Manajemen. Adapun perbedaan keduanya adalah :

* SIA mengumpulkan mengklasifikasikan, memproses, menganalisa dan mengkomunikasikan informasi keuangan
* SIM mengumpulkan mengklasifikasikan, memproses, menganalisa dan mengkomunikasikan semua tipe informasi

Sebuah Sistem Informasi Akuntansi menambah nilai dengan cara:

* Menyediakan informasi yang akurat dan tepat waktu sehingga dapat melakukan aktivitas utama pada value chain secara efektif dan efisien.
* Meningkatkan kualitas dan mengurangi biaya produk dan jasa yang dihasilkan
* Meningkatkan efisiensi
* Meningkatkan kemampuan dalam pengambilan keputusan
* Meningkatkan sharing knowledge
* Menambah efisiensi kerja pada bagian keuangan

2 komponen Sistem Informasi Akuntansi antara lain :

* Spesialis Informasi
* Akuntan

Contoh Sistem Informasi Akuntansi sebagai pusat informasi perusahaan:

* Bagian pemasaran mempertimbangkan untuk memperkenalkan jenis produk baru dalam jajaran produksi perusahaan, untuk itu bagian tersebut meminta laporan analisa perkiraan keuntungan yang dapat diperoleh dari usulan produk baru tersebut
* Bagian SIA memproyeksikan perkiraan biaya dan perkiraan pendapatan yang berhubungan dengan produk tersebut, kemudian data yang diperoleh diproses oleh EDP. Setelah diproses hasilnya dikembalikan ke bagian SIA untuk kemudian diberikan ke bagian pemasaran.

Kedua bagian akan merundingkan hasil analisa tersebut untuk dicari keputusan yang sesuai.

Dari contoh diatas dapat ditemukan 2 aspek yang berhubungan dengan sistem bisnis modern yaitu :

* Pentingnya komunikasi antar departemen yang mengarah untuk tercapainya suatu keputusan.
* Peranan SIA dalam menghasilkan informasi yang dapat membantu departemen lainnya untuk mengambil keputusan.

Informasi Akuntansi yang dihasilkan oleh Sistem Informasi Akuntansi dibedakan menjadi 2, yaitu :

* Informasi Akuntansi keuangan, berbentuk laporan keuangan yang ditujukan kepada pihak extern.
* Informasi Akuntansi Manajemen, berguna bagi manajemen dalam pengambilan keputusan.

TUJUAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI

Sistem Informasi Akuntansi (SIA) adalah sebuah sistem informasi yang menangani segala sesuatu yang berkenaan dengan Akuntansi. Akuntansi sendiri sebenarnya adalah sebuah sistem informasi. Fungsi penting yang dibentuk SIA pada sebuah organisasi antara lain :
Mengumpulkan dan menyimpan data tentang aktivitas dan transaksi.
Memproses data menjadi into informasi yang dapat digunakan dalam proses pengambilan keputusan.
Melakukan kontrol secara tepat terhadap aset organisasi.

Subsistem SIA memproses berbagai transaksi keuangan dan transaksi nonkeuangan yang secara langsung memengaruhi pemrosesan transaksi keuangan.

SIA terdiri dari 3 subsistem:
Sistem pemrosesan transaksi

mendukung proses operasi bisnis harian.
Sistem buku besar/ pelaporan keuangan

menghasilkan laporan keuangan, seperti laporan laba/rugi, neraca, arus kas, pengembalian pajak.
Sistem pelaporan manajemen

yang menyediakan pihak manajemen internal berbagai laporan keuangan bertujuan khusus serta informasi yang dibutuhkan untuk pengambilan keputusan, seperti anggaran, laporan kinerja, serta laporan pertanggungjawaban.

Cara Kerja

Untuk memahami bagaimana SIA bekerja, perlu untuk menjawab beberapa pertanyaan sebagai berikut :
Bagaimana mengoleksi data yang berkaitan dengan aktivitas dan transaksi organisasi?
Bagaimana mentransformasi data kedalam informasi sehingga manajemen dapat menggunakan untuk menjalankan organisasi?
Bagaimana menjamin ketersediaan, keandalan, keakuratan informasi ?

Sistem Informasi Manajemen

Sistem Informasi Manajemen memproses berbagai transaksi non-keuangan yang tidak bisa diproses oleh SIA biasa. tapi bagaimana juga sistem juga di lakukan dengan kerja bersama time...dengan mendukung semua ide dari masing2 group yang melakukan kerja dilapangan.....dan bagaimana kita memberikan semangat yang tinggi buat karyawan....perusahaan

Manfaat

Sebuah SIA menambah nilai dengan cara:
Menyediakan informasi yang akurat dan tepat waktu sehingga dapat melakukan aktivitas utama pada value chain secara efektif dan efisien.
Meningkatkan kualitas dan mengurangi biaya produk dan jasa yang dihasilkan
Meningkatkan efisiensi
Meningkatkan kemampuan dalam pengambilan keputusan
Meningkatkan sharing knowledge
menambah efisiensi kerja pada bagian keuangan

Neraca (Balance Sheet)

A. Pengertian
Neraca adalah suatu daftar yang memuat ikhtisar tantang harta, utang dan modal suatu unit usaha atau perusahaan pada suatu saat tertentu , biasanya pada penutupanhari terakhir dari suatu bulan atau suatu tahun.
Neraca merupakan laporan keuangan utama yang memberikan informsinya tentang posisi keuangan pada suatu saat ,menyajikan dua bagian pokok yaitu aktiva (assets ) dan pasiva ( liabilities and capital).
Yang dimaksud dengan aktiva adalah jumlah harta / kekayaan yang dimiliki perusahaa , sedangkan pasiva adalah jumlah kewajiban-kewajiban perusahaan atau sumber yang digunakan untuk memperoleh aktiva tersebut . Setiap catatan dalam neraca menyebutkan macam harta ,utang, dan modal disebut pos neraca.

B. Klasifikasi Pos Neraca
Aktiva lancer (current assets) adalah uang tunai dan aktiva lainya yang dalam jangka waktu normal akan menjadi uang tunai . Aktiva lancer suatu perusahaan , antara lain meliputi perkiraan – perkiraan berikut :
1. Kas (cash)
2. Surat berharga (marketable securities)
3. Wesel Tagih ( notes receivable )
4. Piutang dagang (account receivable)
5. Pendapatan yang masih harus diterima (accrued receivable)
6. Bahan Habis pakai
- perlrngkapan toko (store supplies)
- perlengkapan kantor ( office supplies )
7. Persediaan barang dagangan (Merchandise inventory)
8. Biaya dibayar dimuka (prepaid expense)
9. Aktiva Lancar lain-lain.

Aktiva tetap terwujud (tangable fixed assets) adalah kekayaan yang dimiliki perusahaan yang fisiknya konkret dan digunakan dalam operasi perusahaan secara permanent (lebih dari satu periode akuntansi /tahun). Aktiva ini mencangkup , antara lain sebagai berikut :
1. Kendaraan (delivery equipment)
2. Peralatan toko (store equipment)
3. Peralatan kantor ( office equipment)
4. Peralatan Pabrik ( factory equipment )
5. Bangunan . gedung (building)
6. Tanah (land )
7. Aktiva tetap dan lain-lain.

Utang lancar ( current liabilities ) adalah kewajiban keuangan perusahaan yang harus dibayar dalam waktu kurang dari setahun . Utang lancar ini antara lain terdiri dari perkiraan – perkiraan berikut :
1. Utang dagang (account payable)
2. Utang wesel (notes payable0)
3. Utang pajak ( tax payable)
4. Biaya yang masih harus dibayar (accurued payable)
a. rekening listrik dan air
b. telepon
c. honorium
d. lain-lain
5. Utang jangka panjang yang telah jatuh tempo
6. Utang lain-lain

Utang jangka panjang (long term lialibities ) adalah kewajiban keuangan perusahaan yang waktu pembayarannya lebih dari satu tahun , Yang termasuk utang jangka panjang antara lain ;
1. Wesel bayar jangka panjang
2. Utang Hipotek (mortage payable)
3. Utang Obligasi (bond Payable)
4. Utang jangka panjang lainnya

Modal (equity0 adalah merupakan hak atau bagian yang dimiliki oleh pemilik perusahaan . Dalam perseroan terbatas yang termasuk dalam modal ,antara lain :
1. modal saham
2. laba yang ditahan
3. cadangan

C. Bentuk Neraca

Bentuk disusun neraca yang konvesional dan lazim digunakan , yaitu ;
1. bentuk horizontal / skontro(account form)
2. bentuk vertical /laporan (report form)

Laporan Keuangan

A. Pengertian
Laporan keuangan adalah laporan tertulis yang memberikan informasi kuantitatif tentang posisi keuangan dan perubahan – perubahan , serta hasil yang dicapai selama periode tertentu .
Posisi keuangan memberikan gambaran tentang bagaimana susunan kekayaan yang dimiliki perusahaan dari sumber-sumber kekayaan itu didapat . Perubahaan posisi keuangan menunjukan kemajuan perusahaan , memberikan gambaran tentang apakah pperusahaan memperoleh laba dalam melaksanakan kegiatannya dan apakah perusahaan mengalami perkembangan yang menunjukan manajemen telah mengelola perusahaan dengan berhasil.

B. Tujuan Laporan Keuangan
Meningat masing-masing pihak yang dengan perusahaan bersangkutan mempunyai kepentingan yang berbeda-beda maka laporan keuangan harus disusun sedemikian rupa sehingga memenuhi kebutuhan semua pihak. Laporan keuangan yang demikian disebut Laporan keuangan utnuk tujuan umum .
Tujuan umum Laporan Keuangan ,antara lain :
1.Menyajikan informasi yang dapat diandalkan tentang kekayaan dan kewajiban .
2.Menyajikan informasi yang dapat diandalakan tentang perubahan kekayaan bersih perusahaan sebgai hasil dari kegiatan usaha .
3.Menyajikan informasi yang dapat diandalkan tentang perubahan kekayaan bersih yang bukan berasal dari kegiatan usaha .
4.Menyajikan informasi yang dapat membantu para pemakai dalam menaksirkan kemampuan perusahaan memperoleh laba .
5.Menyajikan infomasi lain yang sesuai / relaven dengan keperluan para pemakainya.
Laporan keuangan yang dilengkapi dengan keterangan terperinci biasanya disebut laporan untuk tujuan khusus . Misalnya , Laporan keuangan untuk bank dan di kantor pajak.

C. Bentuk Laporan keuangan
Laporan keuangan disajikan dalam dua bentuk , yaitu :
1. Posisi keuangan pada suatu saat , yaitu yang lebih dikenal dengan istilah neraca (balance sheet)
2.Perubahaan posisi keuangan untuk suatu periode , yaitu terdiri dari :
a.Laporan rugi /laba (income statement).
b.Laporan perubahaan modal (capital statement)atau untuk perusahaan dengan bentuk perseroan terbatas dikenal dengan laporan laba yang ditahan (retained earning).
Kepala (heading) seluruh daftar keuangan yang merupakan kesatuan dari laporan keuangan seperti tersebut di atas harus meyebutkan nama perusahaan , judul daftar dan tanggal /periode.
Nama perusahaan adalah perusahaan yang angka-angkanya dicantumkan dalam daftar bersangkutan . Judul daftar menunjukan nama daftar keuangan yang bersangkutan yang membedakan dari daftar keuangan lainnya.

Harta , Utang dan Modal

Harta yang dimiliki oleh suatu perusahaan disebut harta / aktiva , sedangkan hak atau klaim atas harta tersebut dinamakan hak kekayaan . Apabila sebuah perusahaan memiliki kekayaan sebesar Rp 1.000.000 maka hak kekayaan atas harta tersebut juga sebesar Rp 1.000.000 . Hubungan harta dan hak atas kekayaan tersebut dapat dinyatakan dalam bentuk persamaan sebagai berikut :

Harta = Hak kekayaan

Atau

Assets = Equity

Hak kekayaanterdiri dari hak kreditur dan hak kepemilikan . Hak kreditur menunjukan utang perusahaan . Hak kekayaan pemilik modal ( capital ) atau hak pemilik (owner’s equity). Apabila persamaan diata dikembangkan yaitu dengan memasukan kedua unsur hak kekayaan dalam persamaan , aan diperoleh apa yang disebut persamaan akuntansi (accounting equation),seperti tampak dibawah ini ;

Harta = Utang + Modal

Atau

Assets = Liabilities + Capital

Penempatan utang didepan modal dalam persamaan akuntansi tersebut karena kreditur mepunyai hak preferensi terhadap harta pemilik .. Sisanya merupakan klaim pemilik atau para pemilik yang kerap kali disebut hak kekayaan pemilik dangan memindahkan utang (liabilities) kesisi ruas kiri maka persamaan akuntansi akan tampak sebagai berikut :

Harta – Utang = Hak kekayaan Pemilik
Atau
Assets – Liabilities = Capital

Persamaan tersebut haruslah dipahami benar-benar karena akan menjdai dasar dalam mempelajari akuntansi . Persamaan akuntansi merupakan dasar dalam memahami system pembukuan berpasangan (double entry system).

Macam – macam akuntansi

Sejalan dengan kemajuan teknologi dan pertumbuhan ekonomi yang pesat , telah timbul berbagai macam spesialisasi dalam akuntansi . Macam-macam akuntansi yang penting secara singkat akan diurai dibawah ini :

a.Akuntansi Keuangan (Financial Accounting )
Fungsi akuntansi itu berhubungan dengan pencatatan transaksi – transaksi dalam suatu perusahaan atau suatu unit ekonomi yang lain , dan penyusunan laporan keuangan secra periodic dari catatan tersebut . Oleh karena itu akuntansi keuangan menyajikan informasi keuangan yang diperlukan dalam pengambilan keputusan bagi pimpinan perusahaan , keditur , pemerintahan , dan masyarakat .

b. Auditing
Bidang aktivitas yang menyangkut suatu pemeriksaan atas catatan – catatan akuntansi bebas . Pemerikasaan akuntansi adalah jasa utama yang biasa diberikaun oleh akuntan public . Dalam melaksanakan tugasnya , akuntan mengadakan pemerikasaan terhadap catatan – catatan yang mendukung laporan keuangan suatu perusahaan dan akhirnya mengeluarkan suatu pernytaan pendapat mengenai kelyakan dan kewajaran laporan keuangan tersebut . Disamping itu , dapat pula memberikan laporan berisi nasihat yang berguna bagi manajemen .

c. Akuntansi Manajemen (Management Accounting)
Tujuan utama akuntansi manajemen adalah menyajikan informasi pengambilan keputusan yang relaven kepada manajemen perusahaan (pihak interent) . Akuntansi manjemen memberikan sumbangan penting kepada fungsi perencanaan dan pengawasan manajemen suatu pperusahaan , melalui pemanfaatan akuntansi biaya ,budgeting da sisitem akuntansi.

d. Akuntansi Biaya (Cost Accounting)
Akuntansi biaya yang menekan maslaha penetapan dan pengendalian biaya , terutama berhubungan dengan biaya produksi suatu barang . Fungsi utama akuntansi biaya adalah mengumpulkan dan menganalisasi data biaya , baik data actual maupun data proyeksi.

e. Akuntansi Anggaran
Jenis akuntansi ini menyajikan rencan operasikeuangan untuk suatu periode tertentu , melalui pencatatan dan meringkaskan data pelaksanaan operasi . Oleh karena itu , kerap kali dimasukan bagian dari akuntansi manajemen . Hali ini berate akuntansi manajeme memiliki tanggung jawab dalam mengkoordinasikan penyusunan .

f. Sistem akuntansi
Sistem akuntansi merupakan bidang khusus yang menangani perencanaan dan penerapan procedure utuk mengumpulkan dan melaporkan data keuangan . Seorang akuntan system harus merencanakan suatu system memiliki unsure memeriksa dan mencocokan untuk dapat menjaga harta perusahaan dan mempunyai arus informasi yang efisien dan bermanfaat bagi manajemen dan juga mamahami pengunaan dan kegunaan dari jenis-jenis alat pemrosesan data.

g. Akuntansi Pajak
Akuntansi perpajakan meliputi penyusunan surat pemberitahuan pajak (SPT), serta mempertimbangkan konsekuensi perpajakan dari transaksi usaha yang direncanakan atau mencari alternative pelaksanaan terbaik .

h. Akuntansi Pemerintah
Akuntansi pemerintah termasuk pula akuntansi lembaga-lembaga nonprofit atau institusional accounting , mengkhususkan pada masalah pencatatan dan pelaporan transaksi dari unit-unit pemerintah dan organisasi nonprofit lainya.

i. Akuntansi Sosial
Akuntansi social merupakan bidang baru dalam akuntansi . Tugas akuntansi ini ialah menyangkut masalah pengunaan dana-dana kesejahteraan social dalam masyarakat dan ini merupakan suatu bagian dari studi pihak pemerintah , yang tidak hanya dalam pengertian mempermudah arus perdagangan , tetapi juga memperhatikan kelestarian linkungan daerah secara baik.

j. Akuntansi Internasional
Akuntansi ini menyangkut masalah khusus yang berkaitan perdagangan internasional dari perusahaan – perusahaan Internasional

k. Akuntansi Pendidikan
Akuntansi ini merupakan bidang khusus yang menyangkut pendidikan akuntansi . Tetapi disamping mengajar , guru-guru akuntansi kadang-kadang juga mengadakan penelitian , pemeriksaan akuntansi atau terlibat dalam pengerjaan akuntansi perpajakan atau dibidang akuntansi lainnya bai sebagai tenaga lepas atau sebagai penasihat.

Pengertian dan Peranan Akuntansi

Pengertian

Dalam pengetahuan akuntansi dikenal dua istilah asing , yaitu accountancy dan accounting . Secara terminology istilah tersebut lazim diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia menjadi Akuntansi . Untuk mendekatkan pengertian terhadap kedua istilah tersebut , perlu diketahui ppengertian dan kedudukan masing” dalam pengetahuan akuntansi.

Accountancy merupakan suatu metodologi dan himpunan pengetahuan yang berkenann dengan sisten informasi dari satuan – satuan ekonomi apa pun bentuknya , yang terbagi atas dua bagian . Pertama , accounting ialah pengetahuan yang menyangkut proses pelaksanaan pembukuan dalam arti luas . Kedua , auditing ialah pengetahuan menyangkut pemeriksaan dan penilaian (evaluasi) atas hasil proses pelaksanaan pembukuan tersebut. Oleh karena itu istilah accountancy lebih luas meliputi baik bidang teori , proses pembukuan penerapan atau praktek , maupun pemeriksaan dan penilaian . Sementara itu , istilah accounting hanya menujukan bidang teori . Proese pembukuan dalam arti yang luas meliputi penafsiran (interpretasi) atasnya. Bagan pembagian pengetahuan akuntansi dapat dilihat .

Definisi

Akuntansi sering dijuluki bahasa bisnis (the language of business). Perubahan yang cepat dalam masyarakat telah menyebabkan semakin kompleknya bahasa tersebut,yang digunakan untuk mencatat , meringkas , melaporkan , menginterpretasikan data dasar ekonomi untuk kepentingan perorangan pengusaha , pemerintah , dan anggota masyarakat lainnya.

Akuntansi telah didefinisikan secara luas , menurut definisi dari American Accounting Association adalah :
“…the process of identifying , measuring ,and communication economic information to permit informed judgment and decisions by users of the information . “


Akuntansi adalah proses mengindentifikasikan , mengukur , dan melaporkan informasi ekonomi untuk membuat pertimbangan dan mengambil keputusan yang tepat bagi pemakai informasi . Termasuk alam definisi ini adalah keharusan bagi akuntansi untuk mengetahui lingkungan social ekonomi sekitarnya. Tanpa mengetahui tersebut , mereka tidak akan dapata mengidentifikasi dan membuat informasi yang relevan.

Peranan akuntansi

Akuntansi menyajikan informasi keuangan secara kuantitatif dan relaven kepada pihak –pihak yang berkepentingan (pemakaian informasi tersebut) dalam pengambilan keputusan – keputusan ekonomi . Baik dalam mengukur keberhasilan operasi perusahaan , maupun membuat rencana dimas yang kan dating . Pimpinan perusahan memerlukan catatan dan laporan akuntansi , dalam menentukan sejauh mana hasil – hasil yang dicapai sesuai denga rencana .

Pentingnya Prinsip Akuntansi

Prinsip akuntansi yang diterima umum merupakan pedoman dalam penyusuna laporan keuangan . Dengan adanya prinsip akuntansi , terdapat korelasi pada informasi yang dihasilkan . Hali ini karena adanya suatu keseragaman cara metode dan procedure utuk mengolah transaksi – transaksi , sehingga dapat mengahsilkan informasi keuangan yang dapa dipercaya.

Sabtu, 01 Oktober 2011

SISTEM INFORMASI AKUNTANSI (SIA)

PENGERTIAN SISTEM

Sekelompok elemen-elemen yang terintegrasi dengan maksud yang sama untuk mencapai suatu tujuan.

Elemen sistem :

Tidak semua sistem memiliki kombinasi elemen yang sama, tapi suatu susunan dasar adalah :Input, Transformasi, Output, Mekanisme Kontrol, Tujuan.

Jenis Sistem :

Sistem Lingkaran Terbuka => sistem yang tidak mempunyai elemen mekanisme kontrol, dan tujuan.
Sistem Lingkaran Tertutup => sistem yang disertai oleh adanya elemen mekanisme kontrol dan tujuan.

Sifat Sistem :

1. Sistem terbuka : Sistem yang dihubungkan dengan lingkungannya melalui arus sumberdaya.
2. Sistem Tertutup : Sistem yang sama sekali tidak berhubungan dengan lingkungannya.

Sistem Fisik :

sistem yang terdiri dari sejumlah sumber daya fisik
Sistem Konseptual : sistem yang menggunakan sumberdaya konseptual (data dan informasi) untuk mewakili suatu sistem fisik.

Pengertian Informasi
Menurut Erwan

Informasi adalah data yang telah diolah menjadi suatu bentuk yang penting
bagi sipenerima dan mempunyai nilai yang nyata atau yang dapat dirasakan dalam
pengambilan keputusan dimasa sekarang maupun dimasa yang akan datang (Arbie,
E,2000. hal 78).
Defenisi umun dari Informasi adalah sebagai berikut :
“Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berguna
bagi pihak yang menerimanya dan bermanfaat didalam pengambilan keputusan pada
saat ini maupun saat mendatang”.

Pengertian Sistem Informasi Akuntansi

Menurut Howard F. Stettler :
Sistem Akuntansi adalah formulir-formulir, catatan-catatan, prosedur-
prosedur, dan alat-alat yang digunakan untuk mengolah data mengenai usaha suatu
kesatuan ekonomis dengan tujuan untuk menghasilkan umpan balik dalam bentuk
laporan-laporan yang diperlukan oleh management untuk mengawasi usahanya, dan
bagi pihak-pihak lain yang berkepentingan seperti pemegang saham, kreditur, dan
lembaga-lembaga pemerintah untuk menilai hasil operasi (Zaki Baridwan, 1998,
hal 3).

Menurut Steven A. Moscove :
Sistem Informasi Akuntansi adalah suatu komponen organisasi yang
menggumpulkan, menggolongkan, mengolah, menganalisa dan mengkomunikasikan
informasi keuangan yang relevan untuk pengambilan keputusan kepada pihak-pihak
luar (seperti inspeksi pajak, investor dan kreditur) dan pihak-pihak dalam (terutama
management) (Zaki Baridwan, 1998, hal 3).
Sedangkan menurut penulis, sistem informasi akuntansi adalah semua
dokumen, catatan ataupun formulir yang dikoordinasikan sehingga menghasilkan
suatu informasi akuntansi yang dibutuhkan pihak manajemen guna memudahkan
dalam pengelolaan perusahaan.

DEFINISI SISTEM INFORMASI AKUNTASI :

Sistem informasi akuntansi (SIA) merupakan suatu kerangka pengkordinasian sumber daya (data, meterials, equipment, suppliers, personal, and funds) untuk mengkonversi input berupa data ekonomik menjadi keluaran berupa informasi keuangan yang digunakan untuk melaksanakan kegiatan suatu entitas dan menyediakan informasi akuntansi bagi pihak-pihak yang berkepentingan.

Senin, 23 Mei 2011

TEORI TEORI MOTIVASI

Motivasi merupakan satu penggerak dari dalam hati seseorang untuk melakukan atau mencapai sesuatu tujuan. Motivasi juga bisa dikatakan sebagai rencana atau keinginan untuk menuju kesuksesan dan menghindari kegagalan hidup. Dengan kata lain motivasi adalah sebuah proses untuk tercapainya suatu tujuan. Seseorang yang mempunyai motivasi berarti ia telah mempunyai kekuatan untuk memperoleh kesuksesan dalam kehidupan..
Motivasi dapat berupa motivasi intrinsic dan ekstrinsic. Motivasi yang bersifat intinsik adalah manakala sifat pekerjaan itu sendiri yang membuat seorang termotivasi, orang tersebut mendapat kepuasan dengan melakukan pekerjaan tersebut bukan karena rangsangan lain seperti status ataupun uang atau bisa juga dikatakan seorang melakukan hobbynya. Sedangkan motivasi ekstrinsik adalah manakala elemen elemen diluar pekerjaan yang melekat di pekerjaan tersebut menjadi faktor utama yang membuat seorang termotivasi seperti status ataupun kompensasi.
Banyak teori motivasi yang dikemukakan oleh para ahli yang dimaksudkan untuk memberikan uraian yang menuju pada apa sebenarnya manusia dan manusia akan dapat menjadi seperti apa. Landy dan Becker membuat pengelompokan pendekatan teori motivasi ini menjadi 5 kategori yaitu teori kebutuhan,teori penguatan,teori keadilan,teori harapan,teori penetapan sasaran.

A. TEORI MOTIVASI ABRAHAM MASLOW (1943-1970)

Abraham Maslow (1943;1970) mengemukakan bahwa pada dasarnya semua manusia memiliki kebutuhan pokok. Ia menunjukkannya dalam 5 tingkatan yang berbentuk piramid, orang memulai dorongan dari tingkatan terbawah. Lima tingkat kebutuhan itu dikenal dengan sebutan Hirarki Kebutuhan Maslow, dimulai dari kebutuhan biologis dasar sampai motif psikologis yang lebih kompleks; yang hanya akan penting setelah kebutuhan dasar terpenuhi. Kebutuhan pada suatu peringkat paling tidak harus terpenuhi sebagian sebelum kebutuhan pada peringkat berikutnya menjadi penentu tindakan yang penting.







• Kebutuhan fisiologis (rasa lapar, rasa haus, dan sebagainya)
• Kebutuhan rasa aman (merasa aman dan terlindung, jauh dari bahaya)
• Kebutuhan akan rasa cinta dan rasa memiliki (berafiliasi dengan orang lain, diterima, memiliki)
• Kebutuhan akan penghargaan (berprestasi, berkompetensi, dan mendapatkan dukungan serta pengakuan)
• Kebutuhan aktualisasi diri (kebutuhan kognitif: mengetahui, memahami, dan menjelajahi; kebutuhan estetik: keserasian, keteraturan, dan keindahan; kebutuhan aktualisasi diri: mendapatkan kepuasan diri dan menyadari potensinya)
Bila makanan dan rasa aman sulit diperoleh, pemenuhan kebutuhan tersebut akan mendominasi tindakan seseorang dan motif-motif yang lebih tinggi akan menjadi kurang signifikan. Orang hanya akan mempunyai waktu dan energi untuk menekuni minat estetika dan intelektual, jika kebutuhan dasarnya sudah dapat dipenuhi dengan mudah. Karya seni dan karya ilmiah tidak akan tumbuh subur dalam masyarakat yang anggotanya masih harus bersusah payah mencari makan, perlindungan, dan rasa aman.

B. TEORI MOTIVASI HERZBERG (1966)
Menurut Herzberg (1966), ada dua jenis faktor yang mendorong seseorang untuk berusaha mencapai kepuasan dan menjauhkan diri dari ketidakpuasan. Dua faktor itu disebutnya faktorhigiene (faktor ekstrinsik) dan faktor motivator (faktor intrinsik). Faktor higiene memotivasi seseorang untuk keluar dari ketidakpuasan, termasuk didalamnya adalah hubungan antar manusia, imbalan, kondisi lingkungan, dan sebagainya (faktor ekstrinsik), sedangkan faktor motivator memotivasi seseorang untuk berusaha mencapai kepuasan, yang termasuk didalamnya adalah achievement, pengakuan, kemajuan tingkat kehidupan, dsb (faktor intrinsik).

C. TEORI MOTIVASI DOUGLAS McGREGOR
Mengemukakan dua pandangan manusia yaitu teori X (negative) dan teori y (positif), Menurut teori x empat pengandaian yag dipegang manajer
a. karyawan secara inheren tertanam dalam dirinya tidak menyukai kerja
b. karyawan tidak menyukai kerja mereka harus diawasi atau diancam dengan hukuman untuk mencapai tujuan.
c. Karyawan akan menghindari tanggung jawab.
d. Kebanyakan karyawan menaruh keamanan diatas semua factor yang dikaitkan dengan kerja.

Kontras dengan pandangan negative ini mengenai kodrat manusia ada empat teori Y :
a. karyawan dapat memandang kerjasama dengan sewajarnya seperti istirahat dan bermain.
b. Orang akan menjalankan pengarahan diri dan pengawasan diri jika mereka komit pada sasaran.
c. Rata rata orang akan menerima tanggung jawab.
d. Kemampuan untuk mengambil keputusan inovatif.

D. TEORI MOTIVASI VROOM (1964)
Teori dari Vroom (1964) tentang cognitive theory of motivation menjelaskan mengapa seseorang tidak akan melakukan sesuatu yang ia yakini ia tidak dapat melakukannya, sekalipun hasil dari pekerjaan itu sangat dapat ia inginkan. Menurut Vroom, tinggi rendahnya motivasi seseorang ditentukan oleh tiga komponen, yaitu:
• Ekspektasi (harapan) keberhasilan pada suatu tugas
• Instrumentalis, yaitu penilaian tentang apa yang akan terjadi jika berhasil dalam melakukan suatu tugas (keberhasilan tugas untuk mendapatkan outcome tertentu).
• Valensi, yaitu respon terhadap outcome seperti perasaan posistif, netral, atau negatif.Motivasi tinggi jika usaha menghasilkan sesuatu yang melebihi harapanMotivasi rendah jika usahanya menghasilkan kurang dari yang diharapkan

E. Achievement TheoryTeori achievement Mc Clelland (1961),
yang dikemukakan oleh Mc Clelland (1961), menyatakan bahwa ada tiga hal penting yang menjadi kebutuhan manusia, yaitu:
• Need for achievement (kebutuhan akan prestasi)
• Need for afiliation (kebutuhan akan hubungan sosial/hampir sama dengan soscialneed-nya Maslow)
• Need for Power (dorongan untuk mengatur)

F. Clayton Alderfer ERG
Clayton Alderfer mengetengahkan teori motivasi ERG yang didasarkan pada kebutuhan manusia akan keberadaan (exsistence), hubungan (relatedness), dan pertumbuhan (growth). Teori ini sedikit berbeda dengan teori maslow. Disini Alfeder mngemukakan bahwa jika kebutuhan yang lebih tinggi tidak atau belum dapat dipenuhi maka manusia akan kembali pada gerakk yang fleksibel dari pemenuhan kebutuhan dari waktu kewaktu dan dari situasi ke situasi.













Pada umumnya para ahli teori perilaku beropini bahwa dalam setiap perilakunya manusia mempunyai tujuan yang hendak dicapai. Keberadaan tujuan tersebut, menjadi tumpuan sinergi dengan para ahli teori motivasi yang berusaha berfikir dan mencari cara agar manusia dapat didorong berkontribusi memenuhi kebutuhan dan keinginan organisasi. Tenaga kerja penting dimotivasi untuk mencapai tujuan organisasi. Tanpa motivasi mereka bekerja dalam keadaan sakit hati yang menjurus pada ketiadaan kontribusi bahkan terbuka peluang kontribusi yang merugikan. Teori hierarkhi kebutuhan Maslow menyiratkan manusia bekerja dimotivasi oleh kebutuhan yang sesuai dengan waktu, keadaan serta pengalamannya. Tenaga kerja termotivasi oleh kebutuhan yang belum terpenuhi dimana tingkat kebutuhan yang lebih tinggi muncul setelah tingkatan sebelumnya. Masing-masing tingkatan kebutuhan tersebut, tidak lain : kebutuhan fisiologis, rasa aman, sosial, penghargaan, perwujudan diri. Dari fisiologis bergerak ke tingkat kebutuhan tertinggi, yaitu, perwujudan diri secara bertahap. Terlepas menerima atau tidak kebutuhan berhierarkhi, mengetahui jenis-jenisnya adalah memberikan kontribusi silang saling memenuhi. Seperti seseorang berusaha keras mencari pekerjaan yang tidak lain mengimplementasikan kemampuannya untuk memenuhi kebutuhan fisiologis. Lantas bagaimana dengan fakta bayi yang baru dilahirkan adalah bukan langsung makan tetapi dia menangis yang tidak lain kebutuhan sosial. Juga masih tentang bayi, beberapa penelitian membuktikan bayi menangis jika ingin disusui oleh ibunya. Yang paling tidak lucu tampak kejadian banyak perusahaan merekrut tenaga penjualan langsung dengan syarat memiliki kendaraan beroda empat (Mobil). Secara umum diketahui Frederick Herbertg berteori dua situasi yang mempengaruhi tenaga kerja saat bekerja. Situasi pertama,yaitu, pemuasan yang berarti sumber kepuasan kerja seperti:prestasi, pengukuhan hasil kerja, daya tarik pekerjaan, dan tanggung jawab serta kemajuan. Situasi kedua tidak lain ketidak puasan yang bersumber dari: kebijakan, supervisi, uang, status, rasa aman, hubungan antar manusia, dan kondisi kerja. Dalam hal ini, jika situasi pertama tidak ada tidak menimbulkan ketidak puasan berlebihan. Karena ketidakpuasan muncul dari tidak memperhatikan situasi kedua. Perhatian terhadap indikator situasi pertama menjadi motivasi tenaga kerja dalam bekerja. Tampak berbasis teori ini jika ingin tenaga kerja termotivasi maka mesti memberikan situasi pertama. Kemudian Mc Gregor terkenal dengan teori X dan teori Y. Teori X memberikan petuah manajer harus memberikan pengawasan yang ketat, tugas-tugas yang jelas, dan menetapkan imbalan atau hukuman. Hal tersebut, karena manusia lebih suka diawasi daripada bebas, segan bertanggung jawab, malas dan ingin aman saja, motivasi utamanya memperoleh uang dan takut sanksi. Sebaliknya teori Y mengarahkan manajer mesti terbuka dan mendorong inisiatif kompetensi tenaga kerja. Teori Y berasumsi manusia suka kerja, sebab bekerja tidak lain aktifitas alami. Pengawasan sendiri bersifat esensial. Dengan demikian, teori X kurang baik dan teori Y adalah baik. Tidak ..tidak demikian melainkan secara bijak teori X dan Y digunakan sesuai keadaan. Terkadang mesti egois, dan terkadang juga demokratis. Intensitas motif seseorang melakukan sesuatu adalah fungsi nilai setiap hasil yang mungkin dicapai dengan persepsi kegunaannya. Motivasi sama dengan hasil dikali nilai terus hasil perhitungannya dikalikan kembali dengan ekspektasi. Akan tetapi hal tersebut, bersyarat manusia meletakkan nilai kepada sesuatu yang diharapkannya dan mempertimbangkan keyakinan memberi sumbangan terhadap tujuan. Lantas kemampuan bekerja dan persepsi yang akurat tentang peranannya dalam organisasi diperlukan. Demikian itu, merupakan teori motivasi harapan dimana Vroom ialah orang yang menelurkannya. Sedangkan Porter dan Lawler memberikan peringatan persepsi usahayang dilatarbelakangi kemampuan dan peranan kerjanya menghasilkan cara kerja yang efektif untuk mencapai prestasi baik inisiatif sendiri maupun bukan inisiatif sendiri sehingga memperoleh imbalan yang layak dan kepuasan. Teori motivasi prestasi menegaskan manusia bekerja didorong oleh kebutuhan prestasi, afiliasi, dan kekuasaan. Kebutuhan prestasi tercermin dari keinginan seseorang mengambil tugas secara konsisten bertanggung jawab dimana untuk mencapai tujuannya ia berani mengahdapi risiko serta memperhatikan feedback. Kebutuhan afiliasi ditunjukan oleh keinginan bersahabat, memperhatikan aspek antar pribadi, bekerja sama, empati, dan efektif dalam bekerja. Sedangkan kebutuhan kekuasaan tampak pada seseorang yang mau untuk berpengaruh terhadap orang lain, cepat tanggap terhadap masalah, aktif menjalankan kebijakan organisasi, senang membantu orang ldengan mengesankan dan selalu menjaga prestasi, reputasi serta posisinya. Sekarang kita coba integrasikan teori-teori yang telah dikemukakan dengan basis pendekatan integratif. Kombinasi dari dua arah gejala harapan dan kebutuhan sebagai usaha memotivasi. Berbasis pendekatan demikian, maka kita kenal tiga hal tentang motivasi kerja. Pertama, kebutuhan individu yang terpenting adalah pencapaian, kekuasaan, afiliasi, perhitungan, ketergantungan, perluasan. Kedua, motivasi kerja berkembang pada kekuatan yang diubah dalam pola kebutuhan dan kepercayaan untuk bekerja dalam organisasi. Ketiga, hasil akhir psikologis orang bekerja tidak lain kepuasan yang diperoleh dari kerja dan peranannya. Pendek kata memotivasi dilakukan dengan cara memenuhi kebutuhan dan kepuasan tenaga kerja dimana organisasi dapat menetukan sendiri pola kebutuhan dan kepuasannya tanpa mengabaikan tenaga kerja.

DECISION MAKING

Pengambilan Keputusan (Decision Making)

Pembuatan keputusan (decision making) adalah melakukan penilaian dan menjatuhkan pilihan. Keputusan ini dibuat setelah melalui beberapa perhitungan dan pertimbangan alternatif. Sebelum pilihan dijatuhkan, ada beberapa tahap yang mungkin akan dilalui oleh pembuat keputusan. Tahapan tersebut bisa saja meliputi identifikasi masalah utama, menyusun alternatif yang akan dipilih dan sampai pada pengambilan keputusan yang terbaik.

A. Bentuk-bentuk Pembuatan Keputusan

Pembuatan keputusan marupakan bagian terpenting dari manajer, yang dihubungkan dengan pelaksanaan perencanaan, dalam hal memutuskan tujuan yang akan dicapai, sumberdaya yang akan dipakai, siapa yang melaksanakan, siapa yang bertanggung-jawab atas pekerjaan yang diserahkannya dan lain sebagainya.

Pembuatan keputusan yaitu proses serangkaian kegiatan yang akan dilakukan dalam penyelesaian suatu masalah. Pembuatan keputusan ini dilakukan oleh setiap jabatan dalam organisasi. Manajer akan membuat keputusan yang berbeda pula.

Bentuk keputusan ini bisa berupa keputusan yang diprogram (Programmed dicision) atau tidak, bisa juga dibedakan antara keputusan yang dibuat di bawah kondisi kepastian, resiko dan ketidak pastian.

Keputusan Terprogram yaitu keputusan yang dibuat menurut kebiasaan, aturan atau prosedur yang terjadi secara rutin dan berulang-ulang. Contoh : penetapan gaji pegawai, prosedur penerimaan pegawai baru, prosedur kenaikan jenjang kepegawaian dan sebagainya.

Teknik pembuatan keputusan tradisional dan modern


Tipe-tipe Keputusan Teknik-teknik Pembuatan Keputusan
Tradidional Modern
Diprogram :
Keputusan-keputusan
rutin dan berulang-ulang. Organisasi mengembangkan proses-proses khusus bagi penanganannya. 1. Kebiasaan
2. Kegiatan rutin :
Prosedur-prosedur
pengoperasian standar
3. Struktur organisasi
Pengharapan umum
Sistem tujuan
Saluran-saluran informasi
yang disusun dengan baik
1. Teknik-teknik
riset operasi :
Analisa matematik;
Model-model
Simulasi komputer.
2. Pengolahan data
elektronik.
Tidak Diprogram :
Keputusan-keputusan sekali pakai, disusun tidak sehat, kebijaksanaan.
Ditangani dengan proses pemecahan masalah umum. 1. Kebijakan instuisi,
dan kreatifitas
2. Coba-coba
3. Seleksi dan latihan
para pelaksana. Teknik pemecahan masalah yang diterapkan pada :
a. Latihan membuat
keputusan.
b. Penyusunan program-
program komputer
“ heutistik “


Keputusan Tidak Terprogram (non-programmed decision), yaitu keputusan yang dibuat karena terjadinya masalah-masalah khusus atau tidak biasanya. Contoh : pengalokasian sumber daya-sumber daya organisasi, penjualan yang merosot tajam, pemakaian teknologi yang termodern, dan lain sebagainya.

Herbert A. Simon mengemukakan teknik-teknik tradisional dan modern dalam pembuatan keputusan yang terprogram dan tidak terprogram.

Keputusan dengan kepastian, resiko dan ketidak-pastian, ini tergantung dari beberapa aspek yang tidak dapat diperkirakan dan dipastikan sebelumnya, seperti reaksi pesaing, perubahan perekonomian, perubahan teknologi, perilaku konsumen dan lain sebagainya. Oleh karena itu ini terbagi dalam tiga jenis situasi, yaitu :

Kepastian (certainty), yaitu dengan diketahuinya keadaan yang akan terjadi diwaktu mendatang, karena tersedianya informasi yang akurat dan responsibility.

Resiko (risk), yaitu dengan diketahuinya kesempatan atau probabilitassetiap kemungkinan yang akan terjadi serta hasilnya, tetapi informasi yang lengkap tidak dimiliki oleh organisasi atau perusahaan.

Ketidak pastian (uncertainty), dimana manajer tidak mengetahui probabilitas yang dimiliki serta tidak diketahuinya situasi yang akan terjadi diwaktu mendatang, karena tidak mempunyai informasi yang dibutuhkan. Umunya ini menyangkut keputusan yang kritis dan paling menarik.

B. Proses Pembuatan Keputusan

1. Pemahaman dan Perumusan Masalah

Manajer harus dapat menemukan masalah apa yang sebenarnya, dan menentukan bagia-bagian mana yang harus dipecahkan dan bagian mana yang seharusnya dipecahkan.

2. Pengumpulan dan Analisa Data yang Relevan

Setelah masalahnya ditemukan, lalu ditentukan dan dibuatkan rumusannya untuk membuat keputusan yang tepat.
3. Pengembangan Alternatif

Pengembangan alternatif memungkinkan menolak kecenderungan membuat keputusan yang cepat agar tercapai keputusan yang efektif.

4. Pengevaluasian Terhadap Alternatif yang digunakan

Menilai efektivitas dari alternatif yang dipakai, yang diukur dengan menghubungkan tujuan dan sumber daya organisasi dengan alternatif yang realistik serta menilai seberapa baik alternatif yang diambil dapat membantu pemecahan masalah.

5. Pemilihan Alternatif Terbaik

Didasarkan pada informasi yang diberikan kepada manajer dan ketidaksempurnaan kebijaksanaan yang diambil oleh manajer.

6. Implementasi Keputusan

Manajer harus menetapkan anggaran, mengadakan dan mengalokasikan sumber daya yang diperlukan, serta menugaskan wewenang dan tanggung jawab pelaksanaan tugas, dengan memperhatikan resiko dan ketidak pastian terhadap keputusan yang diambil. Sehingga perlu dibuat prosedur laporan kemajuan periodik dan mempersiapkan tindakan korektif bila timbul masalah baru dalam keputusan yang dibuat serta mempersiapkan peringatan dini atas segala kemungkinan yang terjadi.


7. Evaluasi atas Hasil Keputusan

Implementasi yang telah diambil harus selalu dimonitor terus-menerus, apakah berjalan lancar dan memberikan hasil yang diharapkan.


C. Metode Kuantitatif Dalam Pembuatan Keputusan

Operasi organisasi semakin komplek dan mahal, sehingga semakin sulit dan penting manajer dalam membuat rencana dan keputusan. Untuk ini diperlukan bantuan berbagai teknik dan peralatan kuantitatif. Teknik dan peralatan kuantitatif pembuatan keputusan dikenal dengan nama teknik management science dan operations research. Riset operasi menggambarkan, memahami, dan memperkirakan perilaku berbagai system yang komplek dalam kehidupan manusia. Tujuannya menyediakan informasi yang akurat.

D. Riset Operasi

E. Ciri-ciri Riset Operasi

1. Memberikan informasi langsung kepada manajer dalam membuat keputusan.

2. Digunakannya pendekatan ilmiah dalam pemecahan masalah, yang meliputi perumusan masalah, pemahaman perilaku sistem masalah, dan pengembangan berbagai penyelesaian yang mungkin diselesaikan.

3. Menyederhanakan unsure-unsur masalah yang kompleks menjadi persamaan matematik untuk menyusun suatu model.

4. Memberikan efektivitas ekonomis dalam bentuk penghematan.

5. Perlunya bantuan komputer dalam penyelesaian masalah.

6. Diperlukannya suatu tim dalam penyelesaian masalah yang kompleks.

7. Mempertimbangkan apa yang paling baik bagi organisasi secara keseluruhan.


F. Tahapan-Tahapan Pembuatan Riset Operasi

1. Diagnosa maslah, dengan mengetahui unsur-unsur masalah yang dihadapi.

2. Perumusan masalah, pembuatan fungsi matematika dengan menentukan kriteria yang diperlukan serta aspek-aspek yang ada didalam dan diluar kendali manajer.

3. Pembuatan mpdel, dengan melakukan pengujian berbagai kemungkinan dengan model matematik yang menggabungkan unsur-unsur masalah.

4. Analisa model, pengolahan unsur-unsur masalah dengan bantuan komputer agar di dapat nilai yang paling baik bagi pencapaian tujuan.

5. Implementasi penemuan, dengan menyarankan agar manajer menerapkan hasil perhitungan riset operasi
G. Kebaikan dan Keterbatasan Penggunaan Riset Operasi

Kebaikan :

1. Memungkinkan memerinci masalah yang kompleks dan berskala besar menjadi bagian lebih kecil sehingga mempermudah untuk didiagnosa dan dianalisa.

2. Para peneliti harus mengikuti prosedur logis dan sistematis untuk menghasilkan keputusan yang baik.

3. Teknik riset yang digunakan membantu penilaian alternatif dalam mengambil keputusan manajemen.

Keterbatasan :

1. Riset ini terlalu mahal dan memakan waktu lama, karena banyak jenis masalah, sehingga perlu adanya kalkulasi dalam biaya.

2. Riset operasi tidak dapat diterapkan secara efektif dalam banyak situasi, terlalu kompleks masalah untuk dipecahkan dengan peralatan matematik . Kebijakan intuitif manajer masih diperlukan untuk masalah dan situasi yang kritis.

3. Kesalahan dalam anggapan suatu masalah karena adanya pengabaian dalam satu variabel sehingga riset operasi menjadi mudah untuk menjadi teknik-teknik yang terpisah satu sama lain dari kenyataan yang ada.


Menurut Wagner agar riset operasi barguna harus memiliki delapan unsur, yaitu :

1. Adanya dukungan dari manajemen puncak untuk menjamin bahwa program riset operasi memberikan pemenuhan kebutuhan organisasi secara keseluruhan.

2. Tanggung jawab manajerial atas keberhasilan suatu proyek riset operasi.

3. Partisipasi manajer dalam penetapan tujuan.

4. Penggunaan kebijakanmanajerial untuk menghindari program berjalan dijalur yang salah.

5. Pengumpulan data secara cepat sehingga memperpendek riset operasi dan membuatnya lebih berguna.

6. Hindarkan aspek-aspek teknik mendominasi agar lebih bernilai terutama terhadap perilaku orang mempengaruhi dan dipengaruhi oleh penyelesaian yang disarankan.

7. Persiapan untuk kesulitan awal yang dihadapi dalam memecahkan maslah pertama kali, sehingga sistemnya tidak terganggu.

8. Hasil analisa dan diagnosa riset operasi harus disimpan secara aman dan akurat.



Penerbit
Muhamad ABDUL Mukhyi , Pengantar Manajemen

VGA

A. EyeFinity

Disebut dengan Eyefinity , teknologi baru dari AMD tersebut sebentar lagi akan direlease.
Intinya Eyefinity adalah menjalankan display dalam jumlah banyak untuk menampilkan gambar HD dari VGA.
Bicara tampilan gambar dibanyak monitor, tentu pengila game juga ikut tertarik. Maklum saja, ini kesempatan baru menampilkan game dengan 3 monitor sampai 6 monitor bersamaan. Tidak perlu 2 atau 3 VGA, cukup satu saja melalui koneksi Display Port
Apa yang diberikan oleh AMD dari proyek Eyefinity seperti yang disebutkan diatas. Computer dapat menampilkan 1 gambar menjadi satu diplay dari 6 monitor yang ada. Tinggal dicari monitor apa yang sisi tepiannya tipis.
Karena teknologi Eyefinity yang disuplai bagi AMD dapat menampilkan gambar 6 X 2560 X 1600.
AMD akan bekerja sama dengan Samsung, produsen LCD monitor untuk mendukung teknologi tersebut dengan menyediakan monitor dengan sisi lebih tipis.


B. GT 220

GT 220 atau 40nm chip VGA GT216-300 akan diperkenalkan dalam 3 minggu kedepan.
GT220 bekerja pada kecepatan 720Mhz, dengan 1GB GDDR3 1600Mhz dan 128 bit memory. GT220 memiliki 48 stream procesor dengan kecepatan internal 1568Mhz.
VGA tersebut datang dengan output DVI, D-SUB dan HDMI. Heatsink juga diganti dari masing masing produsen VGA.


C. ATI Radeon HD 5800

AMD meluncurkan kartu grafis ATI Radeon HD 5800 series, produk pertama yang mendukung penuh Microsoft DirectX 11, standarisasi komputer dan gaming baru yang akan dirilis bersamaan dengan keluarnya sistem operasi Microsoft Windows 7 dalam waktu dekat ini. Kartu grafis ini menggunakan prosesor yang diklaim paling cepat saat ini.

Betapa tidak, seri ATI Radeon HD 5800 memiliki kekuatan komputasi sampai dengan 2,72 TeraFLOPS atau yang tercepat di dunia per 23 September 2009. Prosesor yang digunakannnya menggunakan 25 miliar transistor. Akan tersedia dua kartu yakni ATI Radeon HD 5870 dan ATI Radeon HD 5850, masing-masing dengan memori GDDR5 1 GB.

"Dengan seri kartu grafis ATI Radeon HD 5800 yang dijalankan dengan prosesor paling kuat di bumi, AMD merubah bermain game dalam hal performa dan pengalaman," ucap Rick Bergman, senior vice president and general manager, Products Group, AMD dalam siaran persnya yang diterima Kompas.com.

Ketika diukur dalam hal pengalaman performa pada permainan yang popular di masa kini, seri ATI Radeon HD 5800 diklaim bisa sampai dua kali lipat lebih cepat ketimbang produk terdekat dari kompetitor di kelasnya. Kartu grafis ini siap memainkan game-game terbaru bergrafis tinggi dengan frame rate yang mengejutkan seperti DiRT2 dari Codemasters, Aliens vs Predator dari Rebellion, serta versi terbaru The Lord of the Rings Online dan Dungeons and Dragons Online Eberron Unlimited dari Turbine.
D. ATI Radeon HD 4890

AMD telah memperkenalkan ATI Radeon HD 4890. Prosesor kartu grafis ini disebut sebagai yang terkuat di dunia.

Di pasar kartu grafis, 'kubu merah' ATI Radeon terus beradu kekuatan dengan 'kubu hijau'-nya Nvidia. Pada 2 April 2009, AMD pun memperkenalkan anggota terbaru keluarga ATI Radeon HD seri 4000.

Bernomor seri ATI Radeon HD 4890, prosesor grafis ini disebut sebagai yang terkuat di dunia. Kemampuan yang diarak ATI Radeon HD 4890 mencakup DirectX 10.1, konon game-game terbaru akan tampil makin dahsyat dengan dukungan DirectX 10.1.
(http://www.xtupload.com/new/image-D179_49D955B2.jpg) (http://www.xtupload.com/new/share-D179_49D955B2.html)
Beberapa game yang disebut-sebut mendukung DirectX 10.1 adalah Tom Clancy’s H.A.W.X. (Ubisoft) BattleForge (Electronic Arts) dan Stormrise (SEGA). Demikian dikutip detikINET dari keterangan tertulis, Sabtu (4/4/2009).

AMD pun mengklaim Radeon HD 4890 sebagai yang terkuat di dunia. Prosesor grafis itu disebut memiliki kekuatan komputasi 1.36 TeraFLOPs (berdasarkan uji internal AMD). Sebagai pembanding, Nvidia GeForce GTX 280 pernah diuji oleh GPUReview.com hingga mencatatkan kemampuan komputansi 1,06 TeraFLOPs.

Selain itu, AMD ATI Radeon HD 4890 menggunakan memori GDDR5 dan mesin dengan kemampuan clock speed hingga 1GHz. Untuk kemampuan multimedianya, kartu grafis ini pun diklaim bisa menghadirkan kualitas High Definition dengan dukungan pada HDMI.

AMD ATI Radeon HD 4890 akan tersedia mulai dari kisaran harga USD 260. Rekanan AMD pun sudah bersiap menghadirkan kartu grafis terbaru dari 'kubu merah', termasuk ASUS, Gigabyte, MSI, Palit Multimedia, Sapphire dan lainnya.

E. GeForce 6600 Series

Kali ini, PixelView kali ini mengirimkan tiga jenis graphics card seri GeForce 6600 ke CHIP Test Center. Tidak tanggung-tanggung, masing-masing seri tersebut dikirimkan dua produk sehingga total produk yang dikirimkan ada enam buah.
Namun, bukan tanpa alasan Pixelview mengirimkan produknya sebanyak itu. Ketiga produk tersebut yang di dalamnya adalah PixelView GeForce 6600GT, GeForce 6600, dan GeForce 6600LE versi PCIe ditujukan untuk mengadopsi teknologi SLI sehingga membutuhkan dua card untuk menjalankan mode SLI tersebut.
Dahulu, seri GeForce 6600 tidak semuanya dapat dijalankan pada mode SLI. Hanya varian tertingginya, yaitu GeForce 6600GT, yang dapat digunakan untuk SLI. Namun, akhirnya NVIDIA mengimplementasikan juga teknologi SLI pada semua varian GeForce 6600 mulai yang paling rendah (GeForce 6600LE) sampai yang paling tinggi (GeForce 6600GT). Hal ini merupakan kabar baik bagi user karena sekarang ini Anda yang memiliki budget terbatas dapat juga mencicipi teknologi SLI.
PixelView 6600GT
Produk ini menggunakan chip GeForce 6600GT sebagai motor penggeraknya. Spesifikasi teknis dari produk ini adalah berjalan pada kecepatan core 500MHz dan kecepatan memori 500(1000) MHz dan memiliki 8 pixel pipeline. Sama seperti produk PixelView lainnya, produk ini berjalan pada kecepatan core dan memori yang sama dengan reference board dari NVIDIA. Produk yang menggunakan interface PCIe dan mendukung SLI ini menggunakan heatsink dan fan (HSF) berukuran besar buatan Zalman. Hal ini merupakan sebuah nilai plus karena HSF ini cukup baik dalam menghantarkan panas yang dikeluarkan oleh GPU.

Zalman: Heatsink sebesar ini menjamin GPU tidak kepanasan saat digunakan.
Produk ini merupakan graphics card termahal dan terbaik dari sisi kinerja dibandingkan dua produk lainnya yang dikirimkan oleh PixelView. Kinerjanya cukup tinggi dan dapat dihandalkan untuk menjalankan game-game berat terbaru dan yang akan datang. Sayangnya, kapasitas memori yang ditawarkannya hanya 128MB. Meskipun jumlah tersebut sudah cukup memadai untuk saat ini, tetapi akan terasa kurang di masa depan karena game-game terbaru yang akan diluncurkan membutuhkan kapasitas memori minimal 128 MB. Salah satu keunikan yang dimilikinya adalah graphics card ini akan meng-overclock memorinya secara otomatis ketika dijalankan dalam mode SLI. Sehingga memorinya akan berjalan pada kecepatan 560(1120) MHz.

PixelView 6600
Produk ini menggunakan chip GeForce 6600 versi standar. Sama seperti 6600GT, 6600 versi standar juga memiliki 8 pixel pipeline. Bedanya produk ini berjalan pada kecepatan yang lebih rendah, yaitu 300 MHz pada core dan 250(500) MHz pada memori. Hal ini mengakibatkan kinerjanya berada di bawah PixelView 6600GT.
Keunggulan produk ini dibandingkan PixelView 6600GT berada pada kapasitas memori yang diusungnya. Produk ini menyediakan memori berjenis DDR dengan kapasitas 256 MB. Sama seperti PixelView 6600GT produk ini juga menggunakan HSF buatan Zalman. Dalam paket penjualannya Anda dapat menemukan buku manual, CD driver, Game V-Rally2 dan LeMans 24 hour, software WinDVD, DVI-to-analog konverter, kabel-kabel untuk ouput (s-video dan HDTV), dan sebuah mouse pad dengan logo PixelView.

PixelView 6600LE
Produk ini merupakan produk paling murah dari sisi harga dan paling rendah dari sisi kinerja. Ini dikarenakan produk ini menggunakan chip graphics GeForce 6600LE yang merupakan versi value dari seri GeForce 6600. Spesifikasi teknis dari produk ini adalah berjalan pada kecepatan core 300 MHz dan memori 250(500) MHz dan hanya memiliki 4 pixel pipeline.
Produk yang lebih cocok untuk masuk ke dalam kelas value dibandingkan kelas mainstream ini memiliki kinerja yang tidak terpaut jauh dari PixelView GeForce 6600 versi standar. Meskipun kinerjanya tergolong rendah Anda tidak perlu berkecil hati. Apabila Anda merasa kurang puas dengan kinerjanya, Anda tinggal membeli satu produk lagi yang sejenis dan menjalankannya dalam mode SLI.
Kesimpulan CHIP: PixelView menawarkan tiga versi GeForce 6600 yang sudah mengimplementasikan SLI. Anda tinggal memilih mana yang paling cocok. Untuk Anda yang berbudget terbatas, PixelView GeForce 6600LE merupakan pilihan yang sangat menarik. Untuk Anda yang mencari kinerja tertinggi, pilihlah PixelView GeForce 6600GT. Sedangkan Anda yang mencari keseimbangan antara harga dan kinerja dapat memilih PixelView GeForce 6600 versi standar.


F. ATI RADEON HD 4870

ATI Radeon ™ HD 4870 GPU membawa kekuatan grafis 'superkomputer' untuk gamer, menetapkan standar baru untuk komputasi visual. Redefine the way you play and take HD gaming to the extreme with best-in-class performance. Mendefinisikan kembali cara Anda bermain dan membawa gaming HD yang ekstrim dengan terbaik di kelas performa. With up to 1.2 teraFLOPS on tap, the TeraScale graphics engine delivers an immersive, cinematic gaming experience. Dengan maksimal sampai 1,2 teraflops di tekan, maka mesin grafis TeraScale memberikan sebuah mendalam, pengalaman gaming sinematik. Add this graphics card to your PC and watch Blu-ray movies and play HD content with incredible visual fidelity 1,2 or take your experience to another level with new multimedia capabilities. Tambahkan kartu grafis ini ke PC dan menonton film Blu-ray dan memutar konten HD dengan kesetiaan visual yang luar biasa 1,2 atau mengambil pengalaman Anda ke tingkat lain dengan kemampuan multimedia baru. Do it all with break-through efficiency that doesn't compromise performance. Melakukan semua itu dengan terobosan efisiensi yang tidak membahayakan kinerja.
Features & Keuntungan
• The new TeraScale graphics engine features up to 1.2 teraFLOPS, nearly one billion transistors and up to 800 stream processors so you can enjoy the high resolutions and fast frame rates previously only available with dual-card systems. TeraScale baru fitur mesin grafis hingga 1,2 teraflops, hampir satu miliar transistor dan sampai 800 prosesor stream sehingga Anda dapat menikmati resolusi tinggi dan cepat frame rate yang sebelumnya hanya tersedia dengan dual-sistem kartu.
• Equipped with the fastest, most advanced GDDR5 memory technology, this GPU supports higher data rates which translates directly into superior performance and maximum memory bandwidth. Dilengkapi dengan tercepat, paling maju teknologi memori GDDR5, GPU ini mendukung kecepatan data yang lebih tinggi yang diterjemahkan secara langsung ke kinerja yang unggul dan maksimum bandwidth memory.
• Get right in the action and experience cinematic gaming with mind-blowing performance in the latest DirextX®10.1 games. Dapatkan tepat di tindakan dan pengalaman sinematik pikiran-game dengan kinerja bertiup di DirextX terbaru ® 10.1 games.
• High performance anisotropic filtering and 24x custom filter anti-aliasing (CFAA) smooth jagged edges and create true-to-life graphics, for everything from grass to facial features. Kinerja tinggi 24x anisotropic filtering dan penyaring kustom anti-aliasing (CFAA) tepi-tepi bergerigi halus dan menciptakan benar-untuk-kehidupan grafis, untuk segala sesuatu dari rumput untuk fitur wajah.
• Accelerated Video Transcoding (AVT) allows you to convert videos to H.264 and MPEG-2 formats up to 19x faster than when using a just CPU. 3 Dipercepat Video Transcoding (AVT) memungkinkan Anda untuk mengkonversi video untuk H.264 dan MPEG-2 format hingga 19x lebih cepat daripada bila menggunakan CPU yang adil. 3
• More Performance Per Watt - ATI Radeon HD 4800 series delivers up to 2x the performance per watt of AMD's previous generation GPUs Lebih Performance Per Watt - ATI Radeon HD 4800 series sampai 2x memberikan kinerja per watt dari generasi sebelumnya AMD GPU.

G. NVidia Geforce 9600GT
Nvidia resmi mengumukan graphic card terbaru untuk kelas menengah di dalam keluarga D9x graphics chip, geforce 9600GT, yang dimanufaktur dengan teknologi 65nm. Selain SLI-Ready, GeForce 9600 GT chipset memberikan 64 stream processors, 256-bit frame buffer, standard-setting dari fitur seri GeForce 9 dan mensupport game dengan DirectX 10.
Nvidia mengklaim bahwa 9600GT memberikan kenaikan performa mencapai 90% dibandingkan geforce seri 8, GeForce 8600 GTS. Dengan dukungan teknologi PureVideo HD engine, GeForce9600 GT GPU menghantarkan kualitas gambar Blu-ray movie dengan mulus dan mengurangi penggunaan CPU dan konsumsi listrik.
Konfigurasi 9600 GT’s termasuk core clock di 650MHz dengan kecepatan shader clock 1625 MHz dan memory 512MB dengan kecepatan 1800 MHz. Kartu grafik ini juga memerlukan konektor listrik 6-pin dan akan mengkonsumsi sekitar 95W dari listrik single-card setup. Selain itu juga mempunyai fitur dual-link DVI dan satu multi-out video untuk TV high-definition. Geforce 9600GT ini berbasis pada chipset G94, chipset ini adalah adik dari G92 (8800GT & 8800GTS 2007) dan yang paling mencolok perbedaannya adalah jumlah stream processing, 64 versus 112. Meskipun shader speed dari G94 dinaikkan ke 1625Mhz kemampuan pemrosesan 9600GT ini masih 38% dibawah 8800GT.
Mulai hari ini, 9600GT tersedia oleh partner Nvidia sekitar $169~ 189. Lawan Nvidia, AMD hari ini juga mengumumkan diskon harga untuk versi high-end Radeon HD 3870. GPU card yang awalnya seharga $249, dan sekarang telah turun menjadi $189 sedangkan HD 3850 juga turun $30 dari harga aslinya $199 untuk lebih baik melawan GeForce 9600 GT.
Versi Geforce 9600GT ini merupakan awal dari seri 9 yang bakal diluncurkan Nvidia. Kartu grafis yang akan muncul mulai Maret-April 2008 adalah Geforce 9500GT, GeForce 9800 GT, GeForce 9800 GTX, GeForce 9800 GX2.
Nvidia Geforce
1. Nvidia Geforce GTX 390 (VGA quadcore pertama di dunia)
ni gambarx

VGA ini merupakan pengembangan dari seri GTX 295

2. Nvidia Geforce GTX 275 (release date : 9 April 2009)
ATI rencananya menyiapkan VGA baru HD 4890, walaupun tidak banyak perubahan setelah keluarnya HD 4870.
Berbeda dengan Nvidia, lebih ketat mengejar posisi rajanya VGA dan menyiapkan GTX 275 pada tanggal 9 April 2009 nanti.

GeForce GTX 275 memiliki fitur dari G200b GPU dengan 240 shader procesor yang bekerja dengan kecepatan 1404Mhz, 80 TU dan 30 RBE yang memiliki clock 633Mhz. Memory GPU memiliki lebar 448 bit dengan kapasitas 896MB GDDR3.



Harganya diperkirakan berada antara $229 sampai $279



VGA ATI
1. Radeon 4750 (release date : 6 April 2009)
GPU ini uda pernah gw bahas di thread sebelumx


2. Radeon 4770 (release date : 6 April 2009)
performa di atas Radeon 4850 dengan harga jauh lebih murah (120 USD)
gambarx mirip dengan Radeon 4750

3. Radeon 4890 (release date : 6 April 2009)
ATI akan meluncurkan RV790 (Radeon HD4890) yang merupakan seri penerus chip grafis terlaris tahun 2008 lalu yaitu ATI RV770 (Radeon HD4870).
Namun tampaknya RV790 tak lain hanyalah RV770 yang berjalan di kecepatan lebih tinggi saja. ATI hanya sedikit melakukan perombakan design pada arsitektur RV770 agar dapat menjalankannya pada kecepatan yang lebih tinggi.
Sample produk RV790 yang telah dibuat memiliki GPU yang berjalan pada kecepatan 850MHz dan menggunkan memory Qimonda IDGV1G-05A1F1C-40X yang mampu berjalan di 1GHz, namun hanya dijalankan pada kecepatan 975MHz.
Meski sempat dikabarkan bakal memiliki Stream Processor sebanyak 960SP dan 48 TMU, namun ternyata GPU pada sample produk RV790 masih memiliki jumlah Stream Processor yang sama seperti pendahulunya, yaitu 800SP dan dibekali 40 TMU dan 16 ROP.
Memory interface yang digunakan juga masih sama seperti RV770 yaitu 256-bit dan mendukung memory GDDR5, GDDR4, dan GDDR3. Proses produksi RV790 juga masih 55nm seperti halnya RV770 dan juga masih dibuat di TSMC, dan belum dikerjakan sendiri di pabrik AMD.
Dengan clock speed yang lebih tinggi ketimbang Radeon HD4870, Radeons HD4890 diharapkan memiliki kinerja 20% lebih tinggi ketimbang pendahulunya tersebut. Kinerja Radeon HD 4890 akan mengimbangi Geforce GTX285/295/275, namun harga jual Radeon HD4890 akan jauh lebih murah yaitu berkisar $200-$250.

Rabu, 13 April 2011

KETAHANAN NASIONAL

KETAHANAN NASIONAL

Latar Belakang
Setiap bangsa sudah pasti mempunyai cita-cita yang ingin diwujudkan dalam hidup dan kehidupan nyata.Cita-cita itu merupakan arahan dan tujuan yang sebenar-benarnya dan mempunyai fungsi sebgai penentu arah dan tujuan nasionalnya. Namun demikian, pencapaian cita- cita dan tujuan nasional itu bukan sesuatu yang mudah diwujudka karena dalam perjalanannya kearah itu akan muncul energi baik yang positif maupun negatif yang memaksa suatu bangsa untuk mencari solusi terbaik , terarah ,konsisten ,efektif,dan efisien .
Kemampuan , kekuatan ,ketangguhan dan keuletan sebuah bangsa melemahakan dan atau menghancurkan setiap tantangan , ancaman , rintangan dan gangguan itulah yang disebut dengan Ketahanan Nasional.
Oleh karena itu Kethanan Nasional mutlak senantiasa untukdibina dan dibangun serta ditumbuhkembangkan secara terus-menerus dengan simultan dalam upaya memperthankan hidup dan kehidupan bangsa . Lebih jauh dari itu adalah makin tinggi tingkat ketahanan nasional suatu bangsa maka makin kuat posisi bangsa itu dalam pergaulan dunia.
Indonesia adalah Negara yang bersandar pada kekuatan hokum sehingga kekuasaan dan menyelenggara hidup dan kehidupan kenegaraan diatur oleh hokum yang berlaku . Dengan kata lain , hokum sebagai prenata sosial disusun untuk kepentingan selurh rakyat dan bangsa yaitu menjaga ketertiban bagi seluruh rakyatnya. Kondisi kehidupan nasional itu menjadi salah satu kekuatan ketahanan nasional Karena adanya jaminan kekuasaan hokum bagi semua pihak yang ada di Indonesia dan lebih jauh daripada itu adalah menjadi cermin bagaimana rakyat Indonesia mampu utnuk tumbuh dan berkembang dalam suatu wilayah yang menempatkan hokum sebagai asas berbangsa dan bernegara dengan menyadarkan pada kepentingan dan aspirasi rakyat.

Pengertian Ketahanan Nasional
Ketahanan Nasional pastinya mempunyai rumusan dengan pengertian yang baku dalam upayanya menghadapi dinamika perkembangan dunia dari massa ke massa . Kepastian itu menjadi keharusan karena dipakai sebgai titik dasar atau titik tolak untuk gerak implementasi / penerapan di dalam hidup dan kehidupan masyarakat berbangsa dan bernegara.
Pengertian baku Ketahanan Nasional bangsa Indonesia adalah Kondisi dinamik bangsa Indonesia yang meliputi segenap aspek kehidupan nasional yang terintergrasi , berisi keuletan dan ketangguhan yang mengandung kemampuan mengembangkan kekuatan nasional , dalam menghadapi dan mengatasi segala tantangan , ancaman , hambatan dan gangguan baik yang datang dari luar maupun dari dalam utnuk menjamin identitas , intergritas , kelangsungan hidup bangsa dan Negara serta perjuangan mencapai tujuan nasionalnya.
Ketahanan Nasional adalah kondisi hidup dan kehidupan nasional yang harus senantiasa diwujudkan dan dibina secara terus menerus secara sinergi. Hal demikian itu,dimulai dari lingkungan terkecil yaitu pribadi ,keluarga,masyarakat , bangsa dan Negara dengan modal dasar keuletan dan ketangguhan yang mampu mengembangkan kekuatan nasional. Proses berkelanjutan itu harus selalu didsari oleh pemikiran geopolitik dan geostrategi sebuah konsepsi yang dirancang dan dirumuskan dengan memperhatikan konsepsi yang dirancang dan dirumuskan dengan memperhatikan konstelasi yang ada disekitar Indonesia.
Hakikat Ketahanan Nasional Indonesia adalah keuletan dan ketangguhan bangsa yang mengandung kemampuan mengambangkan kekuatan nasional untuk dapat menjamin kelangsungan hidup bangsa dan Negara dalam mencapai tujuan nasional.

Asas-Asas Ketahanan Nasional Indonesia
Asas Ketahanan Nasional adalah tatalaku yang didasari nilai-nilai yang tersusun berlandaskan Pancasila,UUD 1945 dan Wawasan Nasional yang terdiri dari :

1. Asas Kesejahteraan dan Keamanan
Kesejahteraan dan keamanan dapat dibedakan tetapi tidak dapat dipisahkan dan merupakan kebutuhan manusia yang mendasar dan esensial,baik sebgai perorangan maupun kelompok dalam kehidupan masyarakat , berbangsa dan bernegara . Olehkarena itu , keduanya harus ada,berdampingan pada kondisi apapun sebab keduanya merupakan salah satu parameter tingkat ketahanan nasional sebuah bangsa dan Negara.

2. Asas Komprehensif Intergral atau Menyeluruh Terpadu
Sistem kehidupan nasional mencakup segenap aspek kehidupan bangsa secara utuh menyeluruh dan terpadu dalam bentuk perwujudan persatuan dan perpaduan yang seimbang , serasi dan selaras dari seluruh aspek kehidupan bermasyarakat , berbangsa , dan bernegara . Dengan demikian , ketahanan nasional mencangkup ketahanan segenap aspek kehidupan bangsa secara utuh,menyeluruh dan terpadu ( komprehensif integral ).

3. Asas Mawas ke dalam dan mawas ke luar
Sistem kehidupan nasional merupakan perpaduan segenap aspek kehidupan bangsa yang saling berintraksi .Disamping itu,sistem kehidupan nasional juga berinteraksi dengan lingkungan sekelilingnya.Dalam prosesnya dapat ditimbulkan berbagai dampak baik yang bersifat positif maupun negatif .Untuk itu diperlukan sikap mawas ke dalam dan mawas ke luar.

Mawas ke dalam
Mawas ke dalam bertujuan menumbuhkan hakikat,bersifat dan kondisi kehidupan nasional itu sendiri berdasarkan nilai-nilai kemandirian yang proporsional untuk meningkatkan kualitas derajat kemandirian bangsa yang ulet dan tangguh.Hal itu tidak berarti bahwa ketahanan nasional mengandung sikap isolasi dan atau nasionalisme sempit ( chauvinisme ).

Mawas ke luar
Mawas keluar bertujuan untuk dapat mengantisipasi dan ikut berperan serta mengahadapi dan mengatasi dampak lingkungan strategis luar negeri,serta menerima kenyataan adanya saling interaksi dan ketergantungan dengan dunia internasional.Untuk menjamin kepentingan nasional,kehidupan nasional harus mampu mengembangkan kekuatan nasional agar memberikan dampak keluar dalam bentuk daya tangkal dan daya tawar. Namun demikian,interaksi dengan pihak lain diutamakan dalam bentuk kerjasama yang saling menguntungkan.

4 . Asas Kekeluargaan
Asas kekeluargaan mengandung keadilan , kearifan, kebersamaan, kesamaan, gotong royong , tenggang rasa dan tanggung jawab dalam kehidupan bermasyarakat ,berbangsa dan bernegara . Dalam asas ini diakui adanya perbedaan yang hrus dikembangkan secara serasi dalam hubungan kemitraan serta dijaga agar tidak berkembang menjadi konflik yang bersifat antaginistik yang saling menghancurkan .

Sifat Ketahanan Nasional Indonesia
Ketahanan nasional memiliki sifat yang terbentuk dari nilai – nilai yang terkandung dalam landasan dan asas-asasnya,yaitu :
1. Mandiri
Ketahanan nasional bersifat percaya pada kemampuan dan kekuatan sendiri dengan keuletan dan ketangguhan yang mengandung prinsip tidak mudah menyerah serta bertumpu pada identitas , intergritas , dan kepribadian bangsa . Kemandirian (independent) ini merupakan prasyarat untuk menjalin kerjasama yang saling menguntungkan dalam perkembangan global ( interdependent ).

2. Dinamis
Ketahanan nasional tidaklah tetap melainkan dapat meningkatkan dan atau menurun tergantung pada situasi dan kondisi bangsa dan negara serta kondisi lingkungan strategisnya . Hal ini sesuai dengan hakikat dan pengertian bahwa segala sesuatu di dunia ini senantiasa berubah dan perubahan itu senanantiasa berubah pula . Oleh karena itu , upaya peningkatan ketahanan nasional harus selalu diorienntasikan ke masa depan dan dinamikanya diarahkan.

3. Wibawa
Keberhasilan pembinaan ketahanan nasional Indonesia secara berlanjut dan berkesinambungan akan meningkatkan kemampuan dan kekuatan bangsa yang dapat menjadi faktor yang diperhatikan pihak lain. Makin tinggi ketahanan nasional Indonesia makin tinggi pula nilai kewibawaan nasional yang berarti makin tinggi tingkat daya tangkal yang dimiliki bangsa dan negara Indonesia.

4. Konsultasi dan Kerjasama
Konsepsi ketahanan nasional Indonesia tidak mengutamakan sikap konfrontatif dan antagonistis,tidak mengandalkan kekuasaan dan kekuatan fisik semata tetapi lebih pada sikap konsultatif dan kerja sama serta saling menghargai dengan mengandalkan pada kekuatan moral dan kepribadian bangsa.
Pengaruh Aspek Ketahanan Nasional pada Kehidupan Berbangsa dan Bernegara

Berdasarkan rumusan pengertian nasional dan kondisi kehidupan nasional Indonesia sesungguhnya ketahanan nasional merupakan gambaran dari kondisi sistem (tata) kehidupan nasional dalam berbagai aspek pada saat tertentu . Tiap aspek di dalam tata kehidupan nasional relatif berubah menurut waktu , ruang dan lingkungan terutama pada aspek-aspek dinamis sehingga interaksinya menciptakan kondisi umum yang amat sulit dipantau , karena sangat kompleks. Dalam rangka pemahaman dan pembinaan tata kehidiupan nasional dalam bentuk model yang merupakan hasil pemetaan dari keadaan nyata , melalui suatu kesepakatan dari hasil analisa mendalam yang dilandasi teori hubungan antara manusia dengan Tuhan ,dengan manusia / masyarakat dengan lingkungannya.
Berdsarkan pemahaman tentang hubungan tersebut diperoleh gambaran bahwa konsepsi ketahanan nasional akan menyangkut hubungan antar-aspek yang mendukung kehidupan yaitu :

a. Aspek yang berkaitan dengan alamiah bersifat statis meliputi aspek geografi , kependudukan , dan sumber daya alam.

b. Aspek yang berkaitan dengan sosial bersifat dinamis meliputi aspek ideologi , politik , ekonomi sosial budaya dan hankam.

Sabtu, 19 Maret 2011

TEMPAT TERINDAH DI BANTEN

BANTEN

Banten adalah sebuah provinsi di Pulau Jawa, Indonesia. Provinsi ini dulunya merupakan bagian dari Provinsi Jawa Barat, namun dipisahkan sejak tahun 2000, dengan keputusan Undang-Undang Nomor 23 Tahun 2000. Pusat pemerintahannya berada di Kota Serang.

Geografis

Wilayah Banten terletak di antara 5º7'50"-7º1'11" Lintang Selatan dan 105º1'11"-106º7'12" Bujur Timur, berdasarkan Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 23 tahun 2000 luas wilayah Banten adalah 9.160,70 km². Provinsi Banten terdiri dari 4 kota, 4 kabupaten, 154 kecamatan, 262 kelurahan dan 1.273 desa.
Wilayah laut Banten merupakan salah satu jalur laut potensial, Selat Sunda merupakan salah satu jalur lalu lintas laut yang strategis karena dapat dilalui kapal besar yang menghubungkan Australia dan Selandia Baru dengan kawasan Asia Tenggara misalnya Thailand, Malaysia, dan Singapura. Di samping itu Banten merupakan jalur penghubung antara Jawa dan Sumatera. Bila dikaitkan posisi geografis dan pemerintahan maka wilayah Banten terutama Kota Tangerang dan Kabupaten Tangerang merupakan wilayah penyangga bagi Jakarta. Secara ekonomi wilayah Banten memiliki banyak industri. Wilayah Provinsi Banten juga memiliki beberapa pelabuhan laut yang dikembangkan sebagai antisipasi untuk menampung kelebihan kapasitas dari pelabuhan laut di Jakarta dan ditujukan untuk menjadi pelabuhan alternatif selain Singapura.

Batas wilayah

Utara
Laut Jawa

Selatan
Samudera Indonesia

Barat
Selat Sunda

Timur
Daerah Khusus Ibukota Jakarta dan Jawa Barat


Topografi

Kondisi topografi Banten adalah sebagai berikut:
• Wilayah datar (kemiringan 0 - 2 %) seluas 574.090 hektare
• Wilayah bergelombang (kemiringan 2 - 15%) seluas 186.320 hektare
• Wilayah curam (kemiringan 15 - 40%) seluas 118.470,50 hektare

Banten pada masa lalu merupakan sebuah daerah dengan kota pelabuhan yang sangat ramai, serta dengan masyarakat yang terbuka dan makmur. Banten pada abad ke 5 merupakan bagian dari Kerajaan Tarumanagara. Salah satu prasasti peninggalan Kerajaan Tarumanagara adalah Prasasti Cidanghiyang atau prasasti Lebak, yang ditemukan di kampung lebak di tepi Ci Danghiyang, Kecamatan Munjul, Pandeglang, Banten. Prasasti ini baru ditemukan tahun 1947 dan berisi 2 baris kalimat berbentuk puisi dengan huruf Pallawa dan bahasa Sansekerta. Isi prasasti tersebut mengagungkan keberanian raja Purnawarman. Setelah runtuhnya kerajaan Tarumanagara (menurut beberapa sejarawan ini akibat serangan kerajaan Sriwijaya), kekuasaan di bagian barat Pulau Jawa dari Ujung Kulon sampai Ci Serayu dan Kali Brebes dilanjutkan oleh Kerajaan Sunda. Seperti dinyatakan oleh Tome Pires, penjelajah Portugis pada tahun 1513, Banten menjadi salah satu pelabuhan penting dari Kerajaan Sunda. Menurut sumber Portugis tersebut, Banten adalah salah satu pelabuhan kerajaan itu selain pelabuhan Pontang, Cigede, Tamgara (Tangerang), Kalapa, dan Cimanuk.

Diawali dengan penguasaan Kota Pelabuhan Banten, yang dilanjutkan dengan merebut Banten Girang dari Pucuk Umun pada tahun 1527, Maulana Hasanuddin, mendirikan Kesultanan Banten di wilayah bekas Banten Girang. Dan pada tahun 1579, Maulana Yusuf, penerus Maulana Hasanuddin, menghancurkan Pakuan Pajajaran, ibukota atau pakuan (berasal dar kata pakuwuan) Kerajaan Sunda. Dengan demikian pemerintahan di Jawa Barat dilanjutkan oleh Kesultanan Banten. Hal itu ditandai dengan diboyongnya Palangka Sriman Sriwacana, tempat duduk kala seorang raja dinobatkan, dari Pakuan Pajajaran ke Surasowan di Banten oleh pasukan Maulana Yusuf. Batu berukuran 200 x 160 x 20 cm itu terpaksa diboyong ke Banten karena tradisi politik waktu itu "mengharuskan" demikian. Pertama, dengan dirampasnya Palangka tersebut, di Pakuan tidak mungkin lagi dinobatkan raja baru. Kedua, dengan memiliki Palangka itu, Maulana Yusuf merupakan penerus kekuasaan Kerajaan Sunda yang "sah" karena buyut perempuannya adalah puteri Sri Baduga Maharaja.

Ketika sudah menjadi pusat Kesultanan Banten, sebagaimana dilaporkan oleh J. de Barros, Banten merupakan pelabuhan besar di Asia Tenggara, sejajar dengan Malaka dan Makassar. Kota Banten terletak di pertengahan pesisir sebuah teluk, yang lebarnya sampai tiga mil. Kota itu panjangnya 850 depa. Di tepi laut kota itu panjangnya 400 depa; masuk ke dalam ia lebih panjang. Melalui tengah-tengah kota ada sebuah sungai yang jernih, di mana kapal jenis jung dan gale dapat berlayar masuk. Sepanjang pinggiran kota ada sebuah anak sungai, di sungai yang tidak seberapa lebar itu hanya perahu-perahu kecil saja yang dapat berlayar masuk. Pada sebuah pinggiran kota itu ada sebuah benteng yang dindingnya terbuat dari bata dan lebarnya tujuh telapak tangan. Bangunan-bangunan pertahanannya terbuat dari kayu, terdiri dari dua tingkat, dan dipersenjatai dengan senjata yang baik. Di tengah kota terdapat alun-alun yang digunakan untuk kepentingan kegiatan ketentaraan dan kesenian rakyat dan sebagai pasar di pagi hari. Istana raja terletak di bagian selatan alun-alun. Di sampingnya terdapat bangunan datar yang ditinggikan dan beratap, disebut Srimanganti, yang digunakan sebagai tempat raja bertatap muka dengan rakyatnya. Di sebelah barat alun-alun didirikan sebuah mesjid agung.
Pada awal abad ke-17 Masehi, Banten merupakan salah satu pusat perniagaan penting dalam jalur perniagaan internasional di Asia. Tata administrasi modern pemerintahan dan kepelabuhan sangat menunjang bagi tumbuhnya perekonmian masyarakat. Daerah kekuasaannya mencakup juga wilayah yang sekarang menjadi provinsi Lampung. Ketika orang Belanda tiba di Banten untuk pertama kalinya, orang Portugis telah lama masuk ke Banten. Kemudian orang Inggris mendirikan loji di Banten dan disusul oleh orang Belanda.

Selain itu, orang-orang Perancis dan Denmark pun pernah datang di Banten. Dalam persaingan antara pedagang Eropa ini, Belanda muncul sebagai pemenang. Orang Portugis melarikan diri dari Banten (1601), setelah armada mereka dihancurkan oleh armada Belanda di perairan Banten. Orang Inggris pun tersingkirkan dari Batavia (1619) dan Banten (1684) akibat tindakan orang Belanda.
Pada 1 Januari 1926 pemerintah Hindia Belanda mengeluarkan peraturan untuk pembaharuan sistem desentralisasi dan dekonsentrasi yang lebih luas. Di Pulau Jawa dibentuk pemerintahan otonom provinsi. Provincie West Java adalah provinsi pertama yang dibentuk di wilayah Hindia Belanda yang diresmikan dengan surat keputusan tanggal 1 Januari 1926, dan diundangkan dalam Staatsblad (Lembaran Negara) 1926 No. 326, 1928 No. 27 jo No. 28, 1928 No. 438, dan 1932 No. 507. Banten menjadi salah satu keresidenan dalam Provincie West Java disamping Batavia, Buitenzorg (Bogor), Priangan, dan Cirebon.


PANTAI ANYER
Pantai anyer mempunyai sebuah mercusuar yang berada di daerah cikoneng.Pendirian Mercusuar ini untuk memudahkan Kapal-kapal laut yang berlayar di wilayah Propinsi Banten agar tidak kehilangan arah berkat tuntunan petugas mercusuar Cikoneng. Keberadaan mercusuar yang berjasa ini menambah satu lagi obyek wisata yang wajib dikunjungi di provinsi muda ini, selain menikmati indahnya panorma pantai, mercusuar ini saksi bisu sejarah perjalanan bangsa Indonesia zaman Belanda dan Jepang.

Usia mercusuar ini sekitar seratus dua puluh tahun, tinggi bangunan mercusuar 75,5 meter dan letaknya strategis berada persis dipinggir jalan sehingga menjadi perhatian khalayak yang lewat sebab tak ada bangunan lain yang menyamai tingginya Mercusuar Cikoneng dibangun pada tahun 1885. Dua tahun setelah Gunung Krakatau meletus menyemburkan laharnya yang dahsyat.

Bahan bangunan mercusuar ini menggunakan baja sehingga sampai sekarang masih berfungsi, di dalamnya terdapat anak tangga yang melingkar mengitari dinding mercusuar. Untuk sampai kepuncak harus melewati 286 anak tangga, dan bisa melihat Gunung Krakatau. Bila langit tidak berawan bisa melihat Propinsi Lampung.

Selain itu Mercusuar ini dikenal letaknya pada titik awal jalan raya Anyer-Panarukan. Selain berdasarkan Fungsinya, disekitar pantainya juga bisa membuat kita terlena akan keindahannya. Pada hari libur pantai ini kerap kali di kunjungi oleh wisatawan baik domestic maupun mancanegara.

Untuk masuk ke pantai ini kita tidak akan menghabiskan kroscek yang besar, apa lagi kalau kita ingin mencoba masuk ke dalam mercusuar hanya mengeluarkan uang sebesar 1000 rupiah saja. Kali ini di sekitar pantai ini telah terdapat penginapan berbentuk panggung yang memberikan kesan sederhana dengan ditemani sepoi2 angin malam para pengunjung juga dapat ber suka ria bermain di tepi pantai.




PANTAI KARANG BOLONG
Pantai Karang Bolong adalah salah satu obyek wisata pantai yang terkenal di Kabupaten Serang, Provinsi Banten. Daya tarik Pantai Karang Bolong terletak pada sebuah batu karang besar bolong yang terdapat di pantainya.
Pada awalnya, pantai yang berada di ruas jalan utama Anyer-Carita ini dikenal dengan Karang Suraga. Nama ini diambil dari Suryadilaga, nama orang sakti mandraguna pada zaman dahulu yang bertapa di tempat ini hingga akhir hayatnya. Meski Suryadilaga telah lama meninggal, masyarakat sekitar pantai ini meyakini bahwa ia masih hidup dan bermukim di pantai tersebut.
Dalam perkembangan selanjutnya, perlahan-lahan nama Karang Suraga memudar dan berganti nama menjadi Karang Bolong. Hal ini disebabkan adanya sebuah batu karang besar yang di tengahnya berlubang (bolong) dan membentuk sebuah lengkungan. Salah satu ujung karangnya berada di tepi pantai, sementara ujung karang yang satu lagi menghadap ke laut lepas. Menurut perkiraan para ahli, lubang yang terdapat pada batu karang ini karena terkikis oleh air laut dalam kurun waktu yang lama. Namun ada juga yang berpendapat, batu karang tersebut berlubang akibat dari letusan dahsyat Gunung Krakatau pada tanggal 27 Agustus 1883 M.

Selain batu karang besar berbentuk setengah lingkaran yang bagian tengahnya berlubang, daya tarik pantai ini terletak pada batu karang-batu karang kecil yang berada di sepanjang pantainya. Oleh karena itu, mengintip laut biru dengan riak ombak yang susul-menyusul dari balik batu karang yang berlubang merupakan tujuan utama wisatawan mengunjungi pantai ini. Batu karang besar tersebut juga dijadikan wisatawan sebagai latar untuk berfoto. Sedangkan duduk di atas batu karang-batu karang kecil adalah salah satu cara wisatawan menikmati kawasan pantai ini. Keberadaan batu karang-batu karang kecil ini juga dapat dimanfaatkan wisatawan untuk mencari ikan, siput, dan udang di celah-celahnya.

Sementara itu, hamparan pasir putih pantainya yang luas dan landai, serta panorama alamnya yang memesona, membuat obyek wisata ini begitu spesial ketika dikunjungi bersama keluarga atau kolega. Kondisi pantai yang demikian memberi cukup ruang bagi wisatawan untuk melakukan berbagai kegiatan, seperti berjemur dan membuat patung dari pasir. Pasir pantainya yang halus sangat mendukung wisatawan yang ingin berolahraga, seperti main sepak bola dan voli pantai. Ombak lautnya yang relatif kecil mendukung wisatawan yang ingin berenang dan bermain ombak.

Di sini juga tersedia jasa persewaan perahu motor dan banana boat, sehingga wisatawan dapat menikmati kawasan pantai ini dengan naik perahu dan banana boat. Bagi wisatawan yang ingin bersantai sambil menikmati hembusan angin laut yang bertiup sepoi-sepoi, dapat duduk lesehan di atas tikar yang disewakan. Selain menikmati pantainya yang banyak batu karangnya, memancing merupakan salah satu tujuan wisatawan berkunjung ke Pantai Karang Bolong, karena di kawasan ini terdapat berbagai jenis ikan.

Pada sore hari, eksotisme Pantai Karang Bolong kian terasa. Turis dapat menikmati suasana matahari tenggelam (sunset) sambil bersantai di pondok-pondok wisata, taman, shelter-shelter, dan warung-warung yang terdapat di sana. Sedangkan bagi turis yang ingin menikmati pesona pantai ini dari sudut pandang yang berbeda, dapat naik ke puncak batu karang melalui tangga yang terdapat di sisi kanan dan kirinya. Di atas puncak batu karang terdapat kupel peninjauan dan hutan kecil. Angin laut yang bertiup sepoi-sepoi dan menerpa wajah dan rambut menghadirkan sensasi tersendiri bagi turis yang berada di puncak batu karang tersebut. Dari tempat sejuk ini, turis juga dapat menikmati pesona Selat Sunda menjelang senja dari kejauhan dan riak ombak yang berkejar-kejaran menerjang batu karang.

Jumat, 11 Maret 2011

TATALAKU (COUNDUCT)

tatalaku (conduct)

Tata laku merupakan hasil interaksi antara wadah dan isi, yang terdiri dari tata laku batiniah dan lahiriah. tata laku batiniah mencerminkan jiwa, semangat, dan mentalitas yang baik dari bangsa Indonesia, se¬dangkan tata laku lahiriah tercermin dalam tindakan, perbuatan, dan perilaku dari bangsa Indonesia. Kedua hal tersebut akan mencermin¬kan identitas jati diri atau kepribadian bangsa Indonesia berdasarkan kekeluargaan dan kebersamaan yang memiliki rasa bangga dan cinta kepada bangsa dan tanah air sehingga menimbuhkan nasionalisme yang tinggi dalam semua aspek kehidupm nasional.

 Landasan – landasan Kedudukan wawasan nusantara dalam paradigma nasional :

1) Wawasan Nusantara sebagai Wawasan Nasional Indonesia

Sebagai bangsa majemuk yang telah menegara, bangsa Indonesia dalam membina dan membangun atau menyelenggarakan kehidupan na¬sionalnya, baik pada aspek politik, ekonomi, sosbud maupun han¬kamnya, selalu mengutamakan persatuan dan kesatuan bangsa serta kesatuan wilayah. Untuk itu pembinaan dan penyelenggaraan tata ke¬hidupan bangsa dan negara Indonesia disusun atas dasar hubungan timbal balik antara falsafah, cita-cita dan tujuan nasional, serta kondisi sosial budaya dan pengalaman sejarah yang menumbuhkan kesadaran tentang kemajemukan dan kebhinekaannya dengan mengutamakan persatuan dan kesatuan nasional.
Gagasan untuk menjamin persatuan dan kesatuan dalam kebhi¬nekaan tersebut merupakan cara pandang bangsa Indonesia tentang diri dan lingkungannya, yang dikenal dengan istilah Wawasan Ke¬bangsaan atau Wawasan Nasional Indonesia dan diberi nama Wawasan Nusantara, disingkat "Wasantara."Dari pengertian-pengertian seperti di atas, pengertian yang digu¬nakan sebagai acuan pokok ajaran dasar Wawasan Nusantara ialah Wa¬wasan Nusantara sebagai geopolitik Indonesia, yaitu cara pandang dan sikap bangsa Indonesia mengenai diri dan lingkungannya yang serba-beragam dan bemilai strategis dmgan mengutamakan persattsan dan ke¬satuan wilayah dan tetap menghargai serta menghormati kebhinekaan dalam setiap aspek kehidupan nasional untuk mencapai tujuan nasional

2) Landasan Idiil: Pancasila

Pancasila telah diakui sebagai ideologi dan dasar negara yang teru¬muskan dalam Pembukaan UUD 1945. Pada hakikatnya, Pancasila mencerminkan nilai keseimbangan, keserasian, keselarasan, persatuan dan kesatuan, kekeluargaan, kebersamaan dan kearifan dalam mem¬bina kehidupan nasional. Perpaduan nilai-nilai tersebut mampu me¬wadahi kebinekaan seluruh aspirasi bangsa Indonesia. Pancasila me¬rupakan sumber motivasi bagi perjuangan seluruh bangsa Indonesia dalam tekadnya untuk menata kehidupan di dalam Negara Kesatuan Republik Indonesia secara berdaulat dan mandiri. Pancasila sehagai falsafah, ideologi bangsa, dan dasar negara mempunyai, kekuatan hukum yang mengikat para penyelenggara negara, para pimpinan pe¬merintahan, dan selurula rakyat Indonesia
Pancasila dalam kehidupan bemnasyarakat, ber¬bangsa, dan bernegara diaktualisasikan dengan mensyukuri segala anu¬gerah Sang Pencipta baik dalam wujud kanstelasi dan posisi geografi maupun segala isi dan potensi yang dimiliki oleh wiiayah nusantara untuk dimanfaatkan sebesar-besarnya bagi peningkatan harkat,mar¬tabat bangsa dan negara Indonesia dalam pergaulan antarbangsa. Hal¬-hal tersebut menimbulkan rangsangan dan dorongan kepada bangsa Indonesia untuk membina dan mengembangkan segala aspek dan di¬mensi kehidupan nasionalnya secara dinamis, utuh dan menyeluruh agar ia mampu mempertahankan identitas, integritas, dan kelang-sungan hidup serta pertumbuhannya dalam perjuangan mewujudkan cita-cita nasional. Setelah menegara dalam menyelenggarakan kehidu¬pan nasionalnya, bangsa Indonesia menghadapi lingkungan yang terus berubah dan merasa perlu memiliki cara pandang atau Wawasan:Nu¬santara yang akan menghindarkannya dari bahaya penyesatan dan pe¬nyimpangan.
Wawasan Nusantara, pada hakikatnya merupakan pan¬caran dari falsafah Pancasila yang ditempkan dalam kondisi nyata Indo¬nesia.
Dengan demikian, Pancasila sebagai falsafah-bangsa Indonesia telah dijadikan landasan idiil dan dasar negara sesuai dengan yang tercantum pada Pembukaan UUD 1945: Karena itu, Pancasila sudah seharusnya serta sewajarnya menjadi landasan idiil Wawasan Nusantara.

3) Landasan Konstitusional: UUD 1945

UUD 1945 merupakan konstitusi dasar yang menjadi pedoman pokok dalam kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan brnegara. Bangsa In¬donesia bersepakat bahwa Indonesia adalah negara kesatuan yang ber¬bentuk republik dan berkedaulatan rakyat yang dilakukan-sepenuhnya oleh Majelis Permusyawaratan Rakyat. Karena itu, negara mengatasi segala paham golongan, kelompok, dan perseorangan serta meng¬hendaki persatuan dan kesatuan dalam segenap aspek dan dimensi ke¬hidupan nasional. Artinya, kepentingan negara dalam segala aspek dan perwujudannya lebih diutamakan di atas kepentingan golongan, ke¬lompok, dan perseorangan berdasarkan aturan, hukum, dan per¬undangan-undangan yang berlaku yang memperhatikan Hak Asasi Manusia (HAM), aspirasi masyarakat, dan kepentingan daerah yang berkembang saat ini.
Bangsa Indonesia menyadari bahwa bumi, air, dan dirgantara di atasnya serta kekayaan alam yang terkandung di dalamnya dikuasai oleh negara dan dipergunakan sebesar-besamya untuk kemakmuran rakyat. Karena itu, bangsa Indonesia bertekad mendayagunakan se¬genap kekayaan alam, sumber daya, serta seluruh potensi nasionalnya berdasarkan kebijaksanaan yang terpadu, seimbang, serasi, dan selaras nntuk mewujudkan kesejahteraan dan keamanan segenap bangsa dan seluruh tumpah darah dengan tetap memperhatikan kepentingan daerah penghasil secara proporsional dalam ke
Dengan demikian, UUD 1945 seharusnya dan sewajamya menjadi landasan konstitusional dari Wawasan Nusantara yang merupakan cara pandang bangsa Indonesia dalam kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara.

STACK

Dalam ilmu komputer, stack adalah terakhir, ketik keluar pertama (LIFO) data abstrak dan struktur data. Sebuah stack dapat memiliki tipe data abstrak sebagai elemen, tetapi ditandai dengan hanya dua operasi dasar: push dan pop. Operasi push menambahkan item ke puncak stack, bersembunyi setiap item yang sudah di stack, atau menginisialisasi stack jika kosong. Operasi pop menghapus item dari atas tumpukan, dan mengembalikan nilai ini ke pemanggil. Sebuah pop mengungkapkan baik yang sebelumnya telah tersembunyi, atau hasil dalam stack kosong.

Sebuah stack adalah struktur data terbatas, karena hanya sejumlah kecil operasi dilakukan di atasnya. Sifat dari pop dan operasi mendorong juga berarti bahwa elemen stack memiliki tatanan alam. Unsur dikeluarkan dari stack dalam urutan terbalik dengan urutan penambahan mereka:. Oleh karena itu, unsur-unsur yang lebih rendah adalah mereka yang telah di stack terpanjang


Sejarah
Tumpukan pertama kali diusulkan pada tahun 1955, dan kemudian dipatenkan pada tahun 1957, oleh Friedrich L. Bauer Jerman [2] Konsep yang sama dikembangkan secara independen, pada sekitar waktu yang sama, oleh Leonard Charles Australia Hamblin..

Abstrak definisi

Sebuah stack adalah ilmu komputer dasar struktur data dan dapat didefinisikan dalam implementasi, abstrak gratis, cara.

Ini adalah VDM (Wina Pengembangan Metode) deskripsi suatu tumpukan

Fungsi tanda tangan:

init: -> Stack
push: N x Stack -> Stack
top: Stack -> (N U ERROR)
remove: Stack -> Stack
isempty: Stack -> Boolean

(dimana N menunjukkan unsur (bilangan asli dalam kasus ini), dan U menunjukkan mengatur serikat)


Semantik
top(init()) = ERROR
top(push(i,s)) = i
remove(init()) = init()
remove(push(i, s)) = s
isempty(init()) = true
isempty(push(i, s)) = false

Tdk penting operasi

Dalam bahasa komputer modern, stack biasanya diimplementasikan dengan operasi yang lebih dari sekedar "push" dan "pop". Beberapa implementasi memiliki fungsi yang mengembalikan saat ini jumlah item pada stack. Operasi lain pembantu khas atas [4] (juga dikenal sebagai mengintip) dapat mengembalikan elemen atas saat tumpukan tanpa menghapusnya.
[Sunting] Perangkat Lunak tumpukan
[Sunting] Implementasi

Dalam bahasa tingkat yang paling tinggi, setumpuk bisa diimplementasikan baik melalui array atau linked list. Apa mengidentifikasi struktur data sebagai stack dalam kasus baik bukan implementasi tetapi antarmuka: user hanya diperbolehkan untuk pop atau mendorong barang ke array atau linked list, dengan beberapa operasi penolong lainnya. Berikut ini akan menunjukkan kedua implementasi, menggunakan C.
[Sunting] Array

Pelaksanaan array bertujuan untuk menciptakan sebuah array di mana elemen pertama (biasanya di-offset nol) adalah bagian bawah. Artinya, array [0] adalah elemen pertama didorong ke stack dan elemen terakhir muncul off. Program harus melacak ukuran, atau panjang tumpukan. Tumpukan itu sendiri sehingga dapat secara efektif diimplementasikan sebagai struktur dua-elemen di C:

typedef struct {
int size;
int items[STACKSIZE];
} STACK;
Push () operasi digunakan baik untuk menginisialisasi stack, dan untuk menyimpan nilai-nilai untuk itu. Hal ini bertanggung jawab untuk memasukkan (menyalin) nilai ke dalam item ps-> [] array dan untuk incrementing elemen counter (ukuran ps->). Dalam implementasi C yang bertanggung jawab, juga perlu memeriksa apakah array sudah penuh untuk mencegah menyerbu....
Pop () operasi bertanggung jawab untuk menghilangkan nilai dari stack, dan decrementing nilai ukuran ps->. Implementasi C bertanggung jawab juga akan perlu memeriksa bahwa array tidak sudah kosong.

void push(STACK *ps, int x)
{
if (ps->size == STACKSIZE) {
fputs("Error: stack overflow\n", stderr);
abort();
} else
ps->items[ps->size++] = x;
}

int pop(STACK *ps)
{
if (ps->size == 0){
fputs("Error: stack underflow\n", stderr);
abort();
} else
return ps->items[--ps->size];
}
Jika kita menggunakan array dinamis, maka kita dapat mengimplementasikan stack yang dapat tumbuh atau menyusut sebanyak yang dibutuhkan. Ukuran stack hanyalah ukuran dari array dinamis. Sebuah array dinamis adalah implementasi yang sangat efisien tumpukan, karena menambahkan item ke atau menghapus item dari akhir array dinamis diamortisasi O (1) waktu.
[sunting] Linked list

Pelaksanaan linked-list sama sederhana dan mudah. Bahkan, daftar secara tunggal-linked sederhana adalah cukup untuk menerapkan stack - hanya mensyaratkan bahwa kepala node atau elemen dapat dihapus, atau muncul, dan node hanya dapat disisipkan dengan menjadi simpul kepala baru.

Berbeda dengan implementasi array, typedef struktur kita tidak sesuai dengan struktur seluruh tumpukan, tetapi untuk node tunggal:
typedef struct stack {
int data;
struct stack *next;
} STACK;
Seperti sebuah node identik dengan daftar node khas sendiri-sendiri-linked, setidaknya untuk mereka yang diimplementasikan dalam C.

Push () operasi baik menginisialisasi stack kosong, dan menambahkan node baru ke satu non-kosong. Ia bekerja dengan menerima nilai data untuk mendorong ke stack, bersama dengan target setumpuk, menciptakan sebuah node baru dengan mengalokasikan memori untuk itu, dan kemudian dimasukkan ke dalam linked list sebagai kepala baru:
void push(STACK **head, int value)
{
STACK *node = malloc(sizeof(STACK)); /* create a new node */

if (node == NULL){
fputs("Error: no space available for node\n", stderr);
abort();
} else { /* initialize node */
node->data = value;
node->next = empty(*head) ? NULL : *head; /* insert new head if any */
*head = node;
}
}
Sebuah operasi pop menghapus kepala dari linked list, dan memberikan pointer ke kepala ke node kedua sebelumnya. Ia memeriksa apakah daftar kosong sebelum bermunculan dari itu:...
int pop(STACK **head)
{
if (empty(*head)) { /* stack is empty */
fputs("Error: stack underflow\n", stderr);
abort();
} else { /* pop a node */
STACK *top = *head;
int value = top->data;
*head = top->next;
free(top);
return value;
}
}
Tumpukan dan bahasa pemrograman

Beberapa bahasa, seperti LISP dan Python, jangan panggil untuk implementasi stack, karena push dan pop fungsi yang tersedia untuk daftar apapun. Semua bahasa Forth seperti (seperti Adobe PostScript) juga dirancang di sekitar tumpukan bahasa jelas, yang secara langsung dapat dilihat dan dimanipulasi oleh programmer.

C + + 's Standard Template Library menyediakan "stack" kelas templated yang dibatasi hanya push / pop operasi. Jawa perpustakaan berisi kelas Stack yang merupakan spesialisasi dari Vector --- ini bisa dianggap sebagai cacat desain, karena mewarisi get () method dari Vector mengabaikan kendala LIFO dari Stack.
[sunting] struktur data Terkait

Fungsionalitas antrian dan setumpuk dapat dikombinasikan dalam struktur data deque. Secara singkat menaruh, antrian adalah sebuah First In First Out (FIFO) struktur data.
[sunting] tumpukan Hardware
arsitektur dasar dari stack
Sebuah khas stack, penyimpanan data lokal dan informasi panggilan untuk panggilan prosedur tersarang (nested prosedur belum tentu!). Stack ini tumbuh ke bawah dari asal-usulnya. Stack pointer menunjuk ke datum paling atas saat di stack. Sebuah decrements operasi push pointer dan salinan data ke stack, sebuah data operasi pop salinan dari kenaikan stack dan kemudian pointer. Setiap prosedur yang disebut dalam program menyimpan informasi prosedur kembali (dalam kuning) dan data lokal (dalam warna lain) dengan mendorong mereka ke dalam stack. Jenis implementasi stack sangat umum, tetapi rentan terhadap serangan buffer overflow (lihat teks).

Sebuah khas stack adalah daerah memori komputer dengan asal tetap dan ukuran variabel. Awalnya ukuran stack adalah nol. Sebuah stack pointer, biasanya dalam bentuk register perangkat keras, menunjuk ke lokasi yang terakhir dirujuk di stack, ketika tumpukan memiliki ukuran nol, tumpukan poin pointer ke asal dari stack.

Dua kegiatan yang berlaku untuk semua tumpukan adalah:

* Operasi push, di mana sebuah item data ditempatkan di lokasi yang ditunjuk oleh stack pointer, dan alamat dalam stack pointer disesuaikan dengan ukuran dari item data;
* Pop atau tarik operasi: item data di lokasi saat ditunjuk oleh stack pointer dihapus, dan stack pointer disesuaikan dengan ukuran dari item data.

Ada banyak variasi pada prinsip dasar operasi stack. Setiap tumpukan memiliki lokasi tetap dalam memori di mana ia dimulai. Seperti item data ditambahkan ke stack, stack pointer adalah pengungsi untuk menunjukkan sejauh mana saat ini dari stack, yang berkembang jauh dari asal.

Stack pointer dapat menunjukkan asal suatu tumpukan atau kisaran alamat terbatas baik di atas atau di bawah asal (tergantung pada arah di mana tumpukan tumbuh), namun, stack pointer tidak dapat menyeberang asal dari stack. Dengan kata lain, jika asal stack yang di alamat 1000 dan tumpukan tumbuh ke bawah (ke arah alamat 999, 998, dan sebagainya), stack pointer tidak boleh bertambah melampaui 1000 (untuk 1001,, 1002 dll). Jika operasi pop pada stack menyebabkan stack pointer untuk bergerak melewati asal dari stack, setumpuk underflow terjadi. Jika operasi push menyebabkan stack pointer untuk kenaikan atau penurunan melebihi batas maksimum stack sebuah stack overflow terjadi.

Beberapa lingkungan yang sangat bergantung pada tumpukan dapat menyediakan operasi tambahan, misalnya:

* GKG (licate): item teratas adalah muncul, dan kemudian mendorong lagi (dua kali), sehingga salinan tambahan dari item atas mantan sekarang di atas, dengan yang asli di bawahnya.
* Peek: item paling atas diperiksa (atau kembali), tetapi stack pointer tidak berubah, dan ukuran stack tidak berubah (berarti bahwa item tersebut tetap di stack). Ini juga disebut operasi teratas di banyak artikel.
* Swap atau tukar: dua item teratas di stack tempat pertukaran.
* Putar (atau Roll): item n paling atas adalah bergerak di tumpukan dalam mode berputar. Sebagai contoh, jika n = 3,, item 1, 2, dan 3 di stack dipindahkan ke posisi 2, 3, dan 1 di stack, masing-masing. Banyak varian operasi ini adalah mungkin, dengan yang paling umum adalah yang disebut memutar kiri dan kanan berputar.

Tumpukan baik divisualisasikan tumbuh dari bawah ke atas (seperti tumpukan dunia nyata), atau, dengan bagian atas dari stack dalam posisi tetap (lihat gambar catatan [di gambar, bagian atas (28) adalah 'bawah' stack, karena tumpukan 'top' adalah di mana item didorong atau muncul dari]), pemegang koin, Pez dispenser, atau tumbuh dari kiri ke kanan, sehingga "paling atas" menjadi "paling kanan". visualisasi ini mungkin tergantung pada struktur yang sebenarnya dari stack dalam memori. Ini berarti bahwa hak memutar akan memindahkan elemen pertama ke posisi ketiga, yang kedua untuk yang pertama dan yang ketiga untuk yang kedua. Berikut adalah dua visualisasi setara dari proses ini:
pisang
apel=== kanan akan memutar mentimun> ==mentimun apel
pisang

Sebuah stack biasanya diwakili dalam komputer oleh sebuah blok sel memori, dengan "bawah" di lokasi yang tetap, dan stack pointer memegang alamat dari sel saat ini "atas" di stack. Bagian atas dan bawah terminologi digunakan terlepas dari apakah benar-benar tumbuh ke arah tumpukan alamat memori yang lebih rendah atau ke alamat memori yang lebih tinggi.

Mendorong item ke stack stack pointer menyesuaikan dengan ukuran item (baik decrementing atau incrementing, tergantung pada arah di mana tumpukan tumbuh di memori), menunjuk ke sel berikutnya, dan salinan item atas baru untuk tumpukan daerah. Tergantung lagi pada penerapan yang tepat, pada akhir operasi push, stack pointer dapat menunjuk ke lokasi yang tidak terpakai berikutnya dalam stack, atau mungkin menunjuk ke item teratas dalam tumpukan. Jika tumpukan menunjuk ke item paling atas saat ini, stack pointer akan diperbarui sebelum item baru didorong ke dalam stack, jika itu menunjuk ke lokasi yang tersedia berikutnya dalam tumpukan, akan diperbarui setelah item baru didorong ke stack.

Popping tumpukan hanyalah kebalikan dari mendorong. Item paling atas dalam stack dihapus dan stack pointer diperbarui, dalam urutan kebalikan dari yang digunakan dalam operasi push.
[Sunting] Dukungan Hardware
[Sunting] Stack di memori utama

Kebanyakan CPU register yang dapat digunakan sebagai stack pointer. Prosesor keluarga seperti x86, Z80, 6502, dan banyak orang lain telah instruksi khusus yang secara implisit menggunakan (hardware) didedikasikan stack pointer untuk menghemat ruang opcode. Beberapa prosesor, seperti PDP-11 dan 68000, juga memiliki mode pengalamatan khusus untuk pelaksanaan tumpukan, biasanya dengan pointer stack semi-dedicated serta (seperti A7 di 68000). Namun, dalam kebanyakan prosesor, register yang berbeda dapat digunakan sebagai pointer tumpukan tambahan lain yang diperlukan (apakah diperbaharui melalui mode pengalamatan atau via menambah / instruksi sub).
[Sunting] Stack dalam register atau memori khusus

Arsitektur x87 floating point adalah contoh dari satu set register disusun sebagai tumpukan mana akses langsung ke register individu (relatif bagian atas saat ini) juga mungkin. Seperti mesin stack berbasis pada umumnya, memiliki top-of-stack sebagai argumen implisit memungkinkan untuk jejak kode mesin kecil dengan penggunaan yang baik dan bandwidth bus cache kode, tetapi juga mencegah beberapa jenis optimasi yang mungkin pada prosesor mengizinkan random akses ke file mendaftar untuk semua (dua atau tiga) operan. Struktur stack juga membuat implementasi superscalar dengan pengubahan nama (untuk eksekusi spekulatif) agak lebih kompleks untuk melaksanakan, meskipun masih layak, sebagaimana dicontohkan oleh modern x87 implementasi.

Sun SPARC, AMD Am29000, dan Intel I960 merupakan contoh arsitektur menggunakan register windows dalam register-stack sebagai strategi lain untuk menghindari penggunaan memori utama lambat untuk argumen fungsi dan nilai kembali.

Ada juga sejumlah kecil yang mengimplementasikan mikroprosesor setumpuk langsung di hardware dan beberapa mikrokontroler memiliki kedalaman stack-tetap yang tidak langsung dapat diakses. Contohnya adalah mikrokontroler PIC, Cowboys Komputer MuP21, Harris Rtx garis, dan NC4016 Novix. stack mikroprosesor berbasis Banyak digunakan untuk menerapkan Forth bahasa pemrograman di tingkat microcode. Tumpukan juga digunakan sebagai dasar dari sejumlah mainframe dan komputer mini. mesin seperti itu disebut stack mesin, yang paling terkenal sebagai Burroughs B5000.
[Sunting] Aplikasi

Tumpukan yang mana-mana di dunia komputasi.
[Sunting] evaluasi Ekspresi dan sintaks parsing

Kalkulator menggunakan notasi Polandia reverse menggunakan struktur stack untuk menyimpan nilai. Ekspresi dapat diwakili dalam awalan, postfix atau notasi infiks. Konversi dari satu bentuk ekspresi untuk bentuk lain dapat dicapai dengan menggunakan stack. Banyak kompiler menggunakan stack untuk parsing sintaks ekspresi, program dll blok sebelum menerjemahkan ke dalam kode tingkat rendah. Sebagian besar bahasa pemrograman adalah bahasa bebas konteks yang memungkinkan mereka dapat dipecah dengan mesin berbasis stack.
[Sunting] Contoh (umum)

Perhitungan: 1 + 2 * 4 + 3 dapat ditulis seperti ini dalam notasi postfix dengan keuntungan tidak ada aturan didahulukan dan tanda kurung yang dibutuhkan:

1 2 4 * + 3 +
Ekspresi dievaluasi dari kiri ke kanan menggunakan stack:

1. ketika menemukan operan: dorong
2. ketika menemukan operator: pop dua operan, mengevaluasi hasil dan mendorongnya.

Seperti cara berikut (Stack ditampilkan setelah Operasi telah terjadi):
Input Operasi Stack (setelah op)
1 Push operan 1
2 Push operan 2, 1
4 Push operan 4, 2, 1
* Multiply 8, 1
+ Tambah 9
3 Push operan 3, 9
+ Tambah 12

Hasil akhir, 12, terletak di atas tumpukan pada akhir perhitungan.

Contoh di C
#include

int main()
{
int a[100], i;
printf("To pop enter -1\n");
for(i = 0;;)
{
printf("Push ");
scanf("%d", &a[i]);
if(a[i] == -1)
{
if(i == 0)
{
printf("Underflow\n");
}
else
{
printf("pop = %d\n", a[--i]);
}
}
else
{
i++;
}
}
}
[edit] Example (Pascal)
This is an implementation in Pascal, using marked sequential file as data archives.
{
programmer : clx321
file : stack.pas
unit : Pstack.tpu
}
program TestStack;
{this program uses ADT of Stack, I will assume that the unit of ADT of Stack has already existed}

uses
PStack; {ADT of STACK}

{dictionary}
const
mark = '.';

var
data : stack;
f : text;
cc : char;
ccInt, cc1, cc2 : integer;

{functions}
IsOperand (cc : char) : boolean; {JUST Prototype}
{return TRUE if cc is operand}
ChrToInt (cc : char) : integer; {JUST Prototype}
{change char to integer}
Operator (cc1, cc2 : integer) : integer; {JUST Prototype}
{operate two operands}

{algorithms}
begin
assign (f, cc);
reset (f);
read (f, cc); {first elmt}
if (cc = mark) then
begin
writeln ('empty archives !');
end
else
begin
repeat
if (IsOperand (cc)) then
begin
ccInt := ChrToInt (cc);
push (ccInt, data);
end
else
begin
pop (cc1, data);
pop (cc2, data);
push (data, Operator (cc2, cc1));
end;
read (f, cc); {next elmt}
until (cc = mark);
end;
close (f);
end
}

Runtime manajemen memori
Artikel utama: alokasi memori Stack-based dan mesin Stack

Sejumlah bahasa pemrograman yang berorientasi stack, yang berarti mereka menentukan operasi yang paling dasar (menambahkan dua angka, mencetak karakter) sebagai argumen mengambil mereka dari tumpukan, dan menempatkan mengembalikan nilai kembali di stack. Sebagai contoh, PostScript telah kembali tumpukan dan operan stack, dan juga memiliki negara grafis tumpukan dan kamus stack.

Keempat menggunakan dua susunan, satu untuk melewatkan argumen dan satu untuk alamat kembali subrutin. Penggunaan kembali stack sangat biasa, namun agak tidak biasa menggunakan argumen stack untuk bahasa pemrograman terbaca-manusia adalah alasan Forth disebut sebagai bahasa stack-based.

mesin virtual Banyak juga stack-oriented, termasuk mesin p-kode dan Java Virtual Machine.

Hampir semua lingkungan runtime memori komputer menggunakan stack khusus (yang "call stack") untuk menyimpan informasi tentang prosedur / fungsi memanggil dan nesting untuk beralih ke konteks fungsi dipanggil dan mengembalikan ke fungsi pemanggil ketika selesai panggilan. Mereka mengikuti protokol runtime antara pemanggil dan callee untuk menyimpan argumen dan nilai kembali di stack. Tumpukan merupakan cara penting untuk mendukung panggilan fungsi bertelur atau rekursif. Jenis stack yang digunakan secara implisit oleh compiler untuk mendukung pernyataan CALL dan RETURN (atau setara mereka) dan tidak dimanipulasi secara langsung oleh programmer.

Beberapa bahasa pemrograman menggunakan stack untuk menyimpan data yang lokal untuk prosedur. Ruang untuk item data lokal dialokasikan dari stack ketika prosedur dimasukkan, dan deallocated ketika keluar prosedur. Bahasa pemrograman C biasanya diimplementasikan dengan cara ini. Menggunakan stack yang sama untuk kedua panggilan data dan prosedur mempunyai implikasi keamanan yang penting (lihat di bawah), dimana programmer harus menyadari untuk menghindari memperkenalkan bug keamanan serius ke dalam program.
[Sunting] Keamanan

Beberapa lingkungan komputasi menggunakan tumpukan dengan cara yang dapat membuat mereka rentan terhadap pelanggaran keamanan dan serangan. Programmer yang bekerja di lingkungan tersebut harus berhati-hati untuk menghindari perangkap tersebut implementasi.

Sebagai contoh, beberapa bahasa pemrograman menggunakan umum stack untuk menyimpan baik data lokal ke sebuah prosedur yang disebut dan informasi menghubungkan prosedur yang memungkinkan untuk kembali ke pemanggil tersebut. Ini berarti bahwa program tersebut memindahkan data ke dalam dan keluar yang sama stack yang berisi alamat kembali kritis untuk panggilan prosedur. Jika data dipindahkan ke lokasi yang salah di stack, atau item data yang besar tersebut akan dipindahkan ke lokasi stack yang tidak cukup besar untuk berisi itu, mengembalikan informasi untuk panggilan prosedur dapat rusak, menyebabkan program gagal.

pihak berbahaya dapat mencoba melakukan serangan stack smashing yang mengambil keuntungan dari jenis implementasi dengan memberikan masukan besar data untuk program yang tidak mengecek panjang input. Program tersebut dapat menyalin data secara keseluruhan ke lokasi di stack, dan dengan demikian ia dapat mengubah kembali alamat untuk prosedur yang telah disebut itu. Seorang penyerang dapat melakukan percobaan untuk menemukan tipe spesifik data yang dapat diberikan kepada seperti program seperti bahwa alamat kembali prosedur saat ini adalah ulang untuk menunjuk ke suatu daerah dalam tumpukan itu sendiri (dan dalam data yang disediakan oleh si penyerang), yang pada gilirannya berisi instruksi yang melakukan operasi yang tidak sah.

Jenis serangan adalah variasi serangan buffer overflow dan merupakan sumber yang sangat sering pelanggaran keamanan dalam perangkat lunak, terutama karena beberapa bahasa pemrograman yang paling populer (seperti C) menggunakan fitur yang baik stack untuk panggilan data dan prosedur, dan tidak memverifikasi panjang item data. Sering pemrogram tidak menulis kode untuk memverifikasi ukuran item data, baik, dan ketika item data terlalu besar atau terlalu kecil akan disalin ke stack sebuah pelanggaran keamanan mungkin terjadi.